Cyberpunk 2077 — обзор доступности управления и подробное мнение по игре после полного прохождения

85 часов погружения в Найт-Сити при помощи особых эпических «имплантов» — Xbox Adaptive Controller и CronusMax Plus.

Cyberpunk 2077 — обзор доступности управления и подробное мнение по игре после полного прохождения

Спустя почти десять лет ожидания случился релиз той самой игры-мечты. Из-за всего скандала и хайпа, который развели вокруг Cyberpunk 2077 — казалось, что все не так гладко, как все мечтали, и было страшно запускать игру на консолях, потому что не хотелось испортить первые эмоции, которые являются самыми важными. Но другого варианта не было, ожидать патча для консолей нового поколения придется минимум год, а поиграть на ПК у меня возможности нет, потому что мой компьютер не соответствует системным требованиям. Мои основные платформы для игр это Xbox Series X и PlayStation 5 — на них я начал знакомство с игрой. Оценив качество и доступность управления на всех доступных мне консолях, я выбрал основную платформу — Xbox Series X.

Cyberpunk 2077 на «некстгене», особенно на Xbox Series X, выглядит очень приятно. Почему некстген в кавычках? Потому что игра там работает по обратной совместимости с предыдущего поколения консолей с небольшими визуальными улучшениями, но тем не менее проект выглядит современно и каких-то особых замечаний у меня нет. За время прохождения в игре наблюдались разные временные недоработки и мелкие моменты, которые могут испортить впечатление, но выход регулярных патчей многое из этого оперативно исправлял. За то время, как я играл, Cyberpunk 2077 успел обновиться с версии 1.05 до 1.11. Ничего критического, что приостановило бы мое прохождение замечено не было, возможно повезло, а возможно на данный момент игра уже была достаточно пропатчена и большинство багов, которые были на старте, оказались исправлены. Сейчас, спустя 85 часов погружения в Cyberpunk 2077, могу смело заявить, что большинство моих опасений в техническом плане были напрасными, можно смело играть и наслаждаться картинкой. Cyberpunk 2077 полностью пройден, и я готов поделиться с вами своими впечатлениями и особенностями доступности управления для людей с ограниченными возможностями.

Графика и производительность

За счёт работы со световым дизайном, неоном и разнообразным ярким оформлением города, картинка получилась четкая и контрастная. На PlayStation 5 и Xbox Series X (в режиме производительности) игра работает очень плавно, в большинстве случаев со стабильной частотой кадров, которая равна 60. На Xbox Series X иногда наблюдаются рывки при резких разворотах камеры, но, я подозреваю, это сгладилось бы технологией VRR, которая в моем телевизоре отсутствует.

Cyberpunk 2077. Яркий ночной Найт-Сити. Corgeone
Cyberpunk 2077. Яркий ночной Найт-Сити. Corgeone

Большую часть игры я прошел в режиме «Качество». Несмотря на 30 кадров/с, игра работает очень стабильно и кинематографично, без рывков и выглядит невероятно, за счёт более глубокой картинки, качественных теней и высокого разрешения. Текущие версии игры на данный момент не имеют поддержки рейтрейсинга, но с отражениями все хорошо. По моему мнению, на данный момент Cyberpunk 2077 одна из самых красивых игр на консолях, при условии, что мы ещё не видели некстген-версии, которая должна выйти в конце 2021 года, и это будет повод перепройти игру повторно, увидев другие финалы и сцены, которые были пропущены при первом прохождении. Что касается версии на Xbox One X, то она так же выглядит очень приятно и играбельно, хоть и с пониженной частотой кадров, визуальными эффектами и разрешением. Кстати, на моем YouTube-канале лежат записи всех прологов с разных консолей, можете ознакомиться, если интересно.

Мир Cyberpunk 2077

Визуальная составляющая и мир Cyberpunk 2077 — это одна из главных заслуг CD Projekt RED, которая достойна особого внимания. Сложно представить, сколько труда было вложено в создание настолько детального и большого мира. За счёт светового дизайна окружения Найт-Сити ночью получился невероятно стильным и атмосферным. Это та самая картинка из тематическим фильмов и сериалов про киберпанк. Именно таким мир и представляется многим фанатам данного сеттинга — темный город, с безумными яркими билбордами, голограммами, вездесущим неоном и иногда дождем.

Cyberpunk 2077. No-Tell Motel ночью в Найт-Сити. Corgeone
Cyberpunk 2077. No-Tell Motel ночью в Найт-Сити. Corgeone

Днем город выглядит иначе — сочным и контрастным. Но в любое время суток Найт-Сити выглядит невероятно красиво и завораживающе, особенно учитывая то, насколько детально он проработан. Уникальность ощущается в каждом районе, закоулке и здании. Благодаря освещению, контрасту и хорошо настроенному HDR в телевизоре, игра в некоторых моментах больше напоминает реальный мир, например, ночной Нью-Йорк, нежели нарисованные декорации. Дизайн города и окружения создан таким образом, что он не кажется запредельным будущим, как в большинстве sci-fi, а наоборот очень узнаваем, и можно поверить, что примерно такими города будут в реальной жизни через 50-70 лет.

Cyberpunk 2077 — это одна из тех игр, где не хочется пользоваться быстрым перемещением. Практически всю игру я передвигался по миру на транспорте, рассматривая каждую архитектурную деталь окружения и это поражало воображение, особенно первые десятки часов, когда только изучаешь мир и видишь все впервые, учитывая то, что днём и ночью — это визуально совершенно разный мир.

Cyberpunk 2077. Захватывающий вид на утренний Найт-Сити. Corgeone
Cyberpunk 2077. Захватывающий вид на утренний Найт-Сити. Corgeone

Отдельно стоит упомянуть масштабность построек и зданий. Когда первый раз приезжаешь в центр — это производит невероятное впечатление. Высокие здания и большие мосты, где персонаж кажется крошечным. Это не инновация в играх, но тем не менее — погружает и заставляет поверить в происходящее.

Визуальный мир Cyberpunk 2077 получился таким, каким он должен быть. Здесь отражены все те самые тысячи часов работы специалистов, потраченные на его создание. За это хочется им выразить огромную благодарность. Из-за такого внимания к деталям и проработке окружения можно простить большинство проблем с производительностью.

Cyberpunk 2077. Вид на Найт-Сити. Corgeone
Cyberpunk 2077. Вид на Найт-Сити. Corgeone

Другое дело с наполнением этого невероятного мира. И вот здесь уже начинаются некоторые нюансы. Когда впервые попадаешь в открытый мир, то карта может немного шокировать и ввести в ступор. В каждом районе появляются десятки разные значков: заказы от фиксеров, помощь полиции с преступлениями, разбой и просто вопросиками, где неизвестно, что находится. Разные задания буквально на каждом шагу и первое время не понимаешь за что браться. Закидывать игрока разбираться со всем этим миром и контентом, по моему мнению, не совсем верный путь. Отсутствие в начале игры плавного и постепенного погружения и знакомства с правилами мира — немного дезориентирует. Само собой, спустя несколько часов, разобравшись и выполнив пару десятков заданий, начинаешь понимать, как все устроено.

Интересным элементом является то, что на карте не отображаются названия и описания заданий, но как только персонаж приближается к любому из маркеров — на телефон поступает звонок и заказчик сообщает, что неподалеку есть работа. Этот некий элемент рандомности можно считать приятным плюсом. К слову сказать в Cyberpunk 2077 большинство заданий, включая сюжетные, поступают через телефонный звонок или сообщение. Технология не нова, но здесь она особо хорошо вписывается в атмосферу и сделана прекрасно. Иногда правда приходится долго ждать звонка от персонажей, но всегда можно немного перемотать время.

После детального изучения заданий в открытом мире, к сожалению, оказалось, что они практически все одинаковые. Так называемые «синие маркеры», скорее всего созданы для фарма ресурсов и прокачки. Что касается заданий от фиксеров, то они интереснее, если углубляться, вникать в происходящее и читать все записки, особенно, если выполнять их по правилам фиксеров, которые они присылают в начале миссии. Этот тип заданий многое расскажет о лоре и правилах мира. Чтобы пройти их все — займет невероятное количество времени, несколько сотен часов, поэтому для фанатов здесь будет чем заняться, особенно если собираетесь «выбивать платину», для которой нужно полностью зачистить карту.

Cyberpunk 2077. Пригород Найт-Сити. Corgeone
Cyberpunk 2077. Пригород Найт-Сити. Corgeone

Для большего погружения в мир было бы неплохо раскрыть его бытовую часть. Такси, скорая помощь, полиция. Какие-то дополнительные задания из этой сферы. Все это здесь отсутствует, кроме очень интересной ветки с Деламейном. Также, в мире нет развлекательных заведений, мини-игр или, например, казино. Кстати, с экономикой и деньгами вообще отдельная тема: зарабатывать в игре их невероятно сложно, а все вокруг стоит безумно дорого и нет какого-то масштабного способа заработка, даже ближе к концу игры. От фиксеров постоянно приходят сообщения, о том, что можно купить крутую машину или мотоцикл, но денег на это никогда не хватает, потому что все приходится тратить на импланты. Существует несколько способов заработка: получение денег за заказы, крафтинг вещей и оружия с последующей продажей и фарминг на заданиях, но этого явно будет недостаточно.

Cyberpunk 2077. Архитектурное оформление Найт-Сити. Corgeone
Cyberpunk 2077. Архитектурное оформление Найт-Сити. Corgeone

Несмотря на все эти замечания, а точнее, надеюсь, временные недоработки, мир Cyberpunk 2077 затягивает своим особым настроением и визуальным стилем. Хочется верить, что многие недостающие элементы появятся в будущих обновлениях и все станет на свои места.

Музыка и озвучка

В дополнении к миру хотелось бы пару слов выразить в отношении музыкального сопровождения. Музыка в Cyberpunk 2077 практически всегда агрессивная. На миссиях, на радио, в окружении — в большинстве случаев это рок, причем часто тяжёлый. Вероятно, такой стиль был выбран для того, чтобы сохранять динамичность геймплея. Это конечно дело вкуса, но лично мне очень не хватало киберпанковского эмбиента, которым обычно сопровождаются тематические фильмы 80-х годов прошлого века, например, тот же «Бегущий по лезвию».

Cyberpunk 2077. Дождливый мрачный Найт-Сити. Corgeone
Cyberpunk 2077. Дождливый мрачный Найт-Сити. Corgeone

В Cyberpunk 2077 за всю игру было всего лишь несколько подобных сцен, в основном в ветке корпората. Я уверен, что динамический стиль музыки понравится большинству игроков, особенно фанатам нового Doom, но я, при перемещении на транспорте, всегда включал радиостанцию «Body Heat 98.7» или в русской локализации «Горячее радио 98.7» — это скорее поп-радио, но там часто встречаются очень приятные спокойные композиции.

Что касается русской озвучки, то тут у меня вопросов нет, более того, она получилась отличной. Главные персонажи переведены и озвучены особенно хорошо и качественно. В большинстве случаев голоса актеров дубляжа свежие и приятные. Персонажи звучат естественно, а обилие мата — это очень смелый шаг со стороны CD Projekt RED. Возможно, это кому-то может не понравится, но, по моему мнению, это добавляет живости и естественности происходящему в Cyberpunk 2077. Так или иначе в реальной жизни мат присутствует, а в играх и в кино его последнее время совсем нет, и это отчасти может убивать атмосферу. Когда не очень образованный и крайне неинтеллигентный персонаж говорит на высокопарном русском языке — это мягко говоря смешно. Также было очень приятно и забавно встретить знакомые голоса блоггеров, хотя иногда было сложно понять, кто это на самом деле, потому что они там скорее как пасхалки и их нужно искать.

Сюжет

Сюжет и эмоциональная составляющая в играх для меня всегда на первом месте, и в Cyberpunk 2077 с этим все хорошо. С первых минут история начинает погружать в мир своим особым подходом и постановкой. Вид от первого лица добавляет иммерсивность и все происходящее на экране в некоторых сценах разрывает мозг. В какой-то степени это достигается благодаря очень плавной и детальной анимации главных героев и окружения. К сожалению, у второстепенных персонажей и в открытом мире с анимацией не все так хорошо, это конечно создаёт некий дисбаланс в восприятии, но вот что касается катсцен, то тут все на высоте — кажется, что наблюдаешь за «ожившими» персонажами с эмоциями и естественными движениями. Из-за этого вера в происходящее сильно возрастает. Плюс ко всему, из-за того, что во время катсцен персонаж зафиксирован, постановщики выстраивают для игрока интересные эффекты, такие как боке (размытость заднего фона) и крутые визуальные планы, показывая персонажей на разном расстоянии и положении кадра, или, например неожиданно где-то в далеке появляющийся Джонни и начинающий что-то делать или добавлять комментарии.

Cyberpunk 2077. Джонни Сильверхенд на фоне ночного Найт-Сити. Corgeone
Cyberpunk 2077. Джонни Сильверхенд на фоне ночного Найт-Сити. Corgeone

Также немаловажная деталь — игра полностью пропитана сексуальностью, красотой и женственностью, что для современной повестки крайне редкое событие. Это несомненно огромный плюс в копилку смелости разработчиков. Игра по-настоящему ощущается продуктом рассчитанным на взрослую аудиторию. Даже начиная с создания персонажа, в редакторе можно выбрать такие особенности организма, выбор которых вряд ли можно встретить в других играх. По факту, в геймплее от этого мало что изменится, но сам факт заслуживает уважения. Я проходил игру девушкой Ви именно потому, что редактор позволяет создать реально красивого персонажа, которым приятно управлять всю игру. Ну и ещё, потому что Джуди покорила мое сердце и мне очень хотелось поближе узнать этого персонажа, если вы понимаете о чем я…

Cyberpunk 2077. Джуди Альварес. Corgeone
Cyberpunk 2077. Джуди Альварес. Corgeone

Удивительно, что после создания героя нельзя как-либо изменить. И речь идет не о глобальных вещах, можно было бы добавить простой функционал изменения внешних атрибутов: причёсок, цвета волос, пирсинга и прочего. Подозреваю, что это добавят позже с будущими обновлениями, особенно когда выйдет Cyberpunk Online.

А теперь — о главном. Как я сообщал выше, я являюсь поклонником сюжетных однопользовательских игр. Cyberpunk 2077 полностью соответствует моим вкусам в плане стиля и темпа. Это одна из тех немногих игр, которая с самых первых минут цепляет и удивляет построением повествования. Несмотря на то, что основная сюжетная линия Cyberpunk 2077 очень короткая и проходится немногим более чем за десять часов, она очень насыщенная и динамичная. Мне очень хотелось растянуть удовольствие от прохождения, поэтому я не спешил и старался выполнять все центральные дополнительные задания, которых здесь довольно много и большинство из них очень качественные. Некоторые, такие же интересные, разнообразные и глубокие (в прямом смысле этого слова), как миссии из основной ветки. Строго рекомендуется их выполнять, тем более встречаются такие, которые могут непосредственно повлияют на основной сюжет. Очень жаль, что некоторые игроки могут пропустить какие-то истории, поэтому я считаю, что большинство сайдов достойны были стать частью основной сюжетной линии. Но, тем не менее, дополнительные задания в Cyberpunk 2077 очень разнообразные, иногда шокирующие и вызывающие, чего только стоят «сцена с крестом» и рок-концерт.

Много говорить о сюжете сложно, да и не нужно, потому что, во-первых, можно перейти святую границу спойлеров, а во-вторых, игроки должны все увидеть и почувствовать сами. Но нельзя не упомянуть главное — Джонни Сильверхенд потрясающий во всех смыслах. Он здесь звезда, неформал, рокер, старая школа — все, как нужно. Его шутки всегда в тему, очень жёсткие и острые. Джонни очень хорошо озвучен и прописан, собственно, как и все остальные главные герои. В целом, персонажи интересные и колоритные. Диалоги и манера общения с ними сделаны очень сбалансированно — они всегда отвечают очень развернуто и осмысленно, что приятно сказывается на восприятии. Вариантов выбора ответа не очень много, но все они качественные, стоят вашего внимания и больше рассказывают о ситуации, не тратя время игрока впустую, как часто это бывает в других проектах.

Cyberpunk 2077. Джонни Сильверхенд на фоне ночного Найт-Сити. Corgeone
Cyberpunk 2077. Джонни Сильверхенд на фоне ночного Найт-Сити. Corgeone

Перед тем, как начать основное прохождение, я попробовал все три пролога за разные классы и выбрал «корпората» именно из-за атмосферы и, как мне казалось какого-то особого влияния на мир. В итоге, к сожалению, оказалось, что это меняет не так много в сюжете, как и выборы ответов в диалогах. В большинстве случаев, так или иначе, это приводит к одним и тем же последствиям, за исключением нескольких моментов. И лично я не считаю это минусом, но кого-то это может расстроить. Cyberpunk 2077 в моем понимании позиционируется как сюжетная игра с элементами RPG, нежели полновесная RPG, как тот же Ведьмак, фанатом которого я являюсь.

История Cyberpunk 2077 получилась эмоциональной, мрачной, грустной и, одновременно с этим, наполненная черным юмором и шутками, как это часто бывает в подобном жанре. Но именно в этом и есть особая ценность проекта, когда в видеоиграх рассуждают о серьезных вещах. Мир игры наполнен огромным количеством тонко интегрированных отсылок к фильмам и аниме, и детально прописанным лором. Для тех, кто ценит эту культуру — Cyberpunk 2077 станет любимой игрой, как это случилось со мной. Но все таки, видя всю картину целиком останется какое-то чувство недосказанности и спешки, мне кажется, что в основной сюжетной линии остались пробелы. Безусловно мне очень понравилась история и финал (я прошел все возможные концовки), но, хотелось бы верить, что в сюжетных дополнениях мы получим ещё больше ярких и эмоциональных моментов и развернутые ответы на некоторые вопросы.

Геймплей

Существует несколько стилей прохождения Cyberpunk 2077. Начиная от безконтакного стелса, до безумного экшена с мачете и руками-клинками, хотя даже на среднем уровне сложности этот способ может показаться довольно сложным, потому что убивают быстро, иногда с двух попаданий. Для каждого стиля существуют свои особые ветки прокачки, всего их пять основных, но в каждой из них есть по 20-30 перков на улучшение оружия, ближнего боя, стелса, взлома и рукопашного боя. На первый взгляд это может запутать игрока, потому что изначально нужно определиться, какую ветку скиллов хотелось бы прокачивать, так как очков способностей всегда не хватает и развить сразу несколько талантов не получится. Это добавляет некий баланс, получается специалист одного класса, но в любом случае, если хочется больше скиллов, придется зачищать карту и зарабатывать очки.

Из-за моих физических особенной мне сложно играть в сверхактивном экшеновом стиле, поэтому я выбрал для себя путь удаленного взлома врагов. Сам по себе стелс в Cyberpunk 2077 сделан не очень удобно, а вот хакинг радует и упрощает игру. К концу прохождения у меня была полностью прокачана ветка «Интеллект» и мой персонаж был неким хакером-терминатором. Некоторые задания я проходил посредством подключения к камерам наблюдения и тихо уничтожая врагов скриптами одного за другим: взрывая их мозг, поджигая их или натравливая на своих соратников. Они даже не понимали откуда происходит атака. Это можно назвать читом, но такая возможность присутствует и она упрощает прохождение. Было бы неплохим челленджем, если бы нетраннер банды мог вычислить место, откуда происходит атака, и отправить туда врагов, но подобная механика отсутствует. Ближе к середине игры у меня не возникало проблем ни с одним типом врагов или киберпсихов, и даже боссы убивались с первой попытки.

В итоге, Cyberpunk 2077 приветствует любые способы прохождения. На локациях предоставлено множество возможностей попасть в то или иное место применив силу, умение взлома или технические способности. Все зависит только от фантазии и настроения игрока: можно по фану всех разрубить, уничтожить хакингом или стелсом, или вообще никого не убивать, тихо пробравшись в нужное место и выполнить заказ. Каждое новое задание можно пройти как-то особенно, что несомненно разнообразит геймплей. Игра не навязывает свои правила, а даёт огромную свободу выбора.

Доступность управления и специальные возможности

Самая болезненная тема — это доступность управления для людей с ограниченными возможностями. Почему для меня это является основным моментом в любой видеоигре я описывал в своем предыдущем материале, и, к сожалению, в Cyberpunk 2077 с управлением все не очень радужно.

Cyberpunk 2077. Схема управления. Corgeone
Cyberpunk 2077. Схема управления. Corgeone

В Cyberpunk 2077 совершенно отсутствует настройка схем управления. Оно дано как есть и перенастроить назначения кнопок в самой игре нельзя, что является неприятным моментом. Можно конечно использовать дополнительные аксессуары, или воспользоваться изменением управления при помощи операционной системы консолей, благо этот функционал имеется в разделе специальных возможностей на обоих платформах, но это не всегда удобно, потому что постоянно нужно держать в голове, какая кнопка на какую была изменена, так как в интерфейсе игры все маркеры и подсказки остаются без изменений. Хочу заметить, что основы управления в Cyberpunk 2077 сделаны удобно, но функция перенастройки кнопок безусловно необходима. Примечательно, что в ПК-версии игры кнопки переназначать можно, а в консольных версиях такой возможности нет.

Далее, очень важный момент, в Cyberpunk 2077 отсутствуют и прочие настройки управления, которые сейчас встречаются в большинстве проектов. Например, из-за слабости рук, я не могу долго зажимать какую-либо кнопку и во многих играх для этого есть возможность не держать, а просто нажать и функция зафиксируется. Один раз нажал на кнопку LT/L2 и оружие всегда находится в состоянии прицела, нажал ещё раз — прицел убирается. Но ладно прицел, с ним не так критично, а вот механика сканирования и хакинг в Cyberpunk 2077 сделан очень сложно для людей с ограничениями. Сценарий следующий: необходимо нажать и держать L1/LB и стрелками на крестовине выбрать скрипт для хакинга. В моем случае это сделать практически невозможно (мне для этого в реальной жизни нужен отдельный имплант на руки) — я физически не могу держать одну кнопку и тянуться к другой, особенно к крестовине. Для многих полноценных людей это может показаться странным: что может быть проще, чем двинуть палец на пару сантиметров в сторону? Но для меня это физически невозможно. Если бы функция сканирования блокировалась на экране, то мне было бы комфортно нажать нужную кнопку и выбрать скрипт. Или была бы возможность любыми другими кнопками под правой рукой выбирать скрипты — это значительно упростило бы взаимодействие с игрой. В Cyberpunk 2077 имеются очень тонкие настройки движения камеры и персонажа, но нет настолько важных функций, как нажатие/удержание. Из настроек доступности имеются лишь помощь в прицеливании и притягивание к цели.

Что касается стиков, то у меня тоже есть некоторые замечания. Во время диалогов с персонажами приходится делать выбор варианта ответа стрелками на крестовине, а не стиками, как это было, например в «Ведьмаке» или многих других играх. Казалось бы, это мелочь, но мне неудобно и проблематично «тянуться» до стрелок и комфортнее было бы делать выбор стиками (или любыми другими кнопками под правой рукой). Я понимаю почему разработчики сделали именно так, игра очень динамичная и стики заняты движением персонажа, но все же можно было добавить дополнительную опцию (доступную в специальных возможностях) выбора ответа правым стиком, просто двигая его немного вверх или вниз. На данный момент во время диалогов реализовано переключение между персонажами двигая правый стик вправо или влево, поэтому не вижу сложности добавить возможность выбора ответа движением вверх или вниз.

Ещё одно замечание, о котором я писал и буду писать в каждом своем обзоре, и которое мне хотелось бы донести не только разработчикам Cyberpunk 2077, а вообще всем, кто занимается созданием видеоигр — это функция бега персонажа. Сейчас в большинстве проектов это реализовано нажатием на левый стик L3/LS. Это выглядит логичным и простым действием, но чтобы вы понимали — я при всем своем желании и максимальном усилии физически не могу нажать на эту кнопку. И обычно в играх я никогда не бегаю, что очень меняет восприятие геймплея в отрицательном смысле и ограничивает погружение и взаимодействие, а если игра в определенных сценах «заставляет» это делать, то мне приходится временно перенастраивать управление бегом на какую-либо другую кнопку, чтобы пробежать нужный участок. Для разработчиков данная проблема решается очень просто — внедрением дополнительной опциональной функции — автобег. Такое решение в некоторых, очень редких, играх присутствует, например, в Call of Duty: Black Ops Cold War и Titanfall 2 — там это прекрасно работает и выполняет свою функцию. Реализовать это можно несколькими вариантами:

  • Автобег включен всегда;
  • Автобег активируется в зависимости от наклона стика вперед, если больше 90%, то автоматически включается бег.

Я понимаю, что данный функционал мало востребован и требует вложения дополнительных средств на разработку и внедрение, и ответ может быть такой, что кому это необходимо, тот пусть ищет решение собственноручно, но все таки такая возможность очень сильно упростила бы взаимодействие с игрой, говорю это, как человек, который каждый день сталкивается с этой проблемой.

Xbox Adaptive Controller с дополнительными кнопками от Logitech и DualShock 4 для подключения к CronusMax. Corgeone
Xbox Adaptive Controller с дополнительными кнопками от Logitech и DualShock 4 для подключения к CronusMax. Corgeone

Для себя я нашел уникальное решение комфортного прохождения Cyberpunk 2077. Благодаря компании Microsoft и команде Xbox Россия у меня совсем недавно появился Xbox Adaptive Controller и много дополнений к нему в виде отдельных кнопок (в ближайшем будущим на него будет отдельный обзор). При помощи этого устройства и аксессуара CronusMax, о котором я писал в одном из своих предыдущих материалов, я выстроил удобную схему управления и без проблем прошел игру. Мой сетап заключается в следующем:

  • Xbox Adaptive Controller и аксессуары к нему стали для меня незаменимым решением. Сам контроллер я использую как хаб, а к нему подсоединил несколько кнопок. На фото видно, как они размещены на специальном удобном коврике, поближе к моим рукам. На продолговатые кнопки были выведены команды соответствующие стрелкам крестовины на геймпаде, то есть: вверх, вниз, влево, вправо. Эти кнопки на обычных геймпадах для меня являются самыми проблемные в плане доступа, мне очень тяжело тянуться к ним, особенно во время динамичного боя. Теперь они находятся у меня всегда в зоне доступа и я комфортно и быстро могу нажать любую из них. Они решили проблему выбора диалогов и отправки врагам скриптов во время сканирования. Что касается круглых кнопок правее, то они настроены на дублирование кликов на стики LS/RS — я писал про это выше, что даже при особом желании я не смогу нажать на них на любом оригинальном геймпаде.
  • CronusMax в данном сетапе выполняет несколько функций. Во-первых, при помощи него я подключаю геймпад DualShock 4 к Xbox Series X, для чего это делается можно прочитать в моей соответствующей статье. Но, если кратко, то мне очень сложно использовать оригинальный геймпад Xbox из-за его асимметричного расположения стиков. А во-вторых, CronusMax даёт возможность использовать скрипты, такие как автобег, о проблематике которого подробнее я выше писал.

В итоге, можно твердо заявить, что без Xbox Adaptive Controller мне было бы безумно сложно пройти Cyberpunk 2077. Контроллер и его функционал стал для меня настоящим спасением и максимально упростил взаимодействие с игрой и консолью. Но нужно понимать, что описанные выше девайсы имеются далеко не у всех и требуют дополнительной сложной настройки и подключения, к тому же они стоят значительных средств и официально в России не продаются, поэтому данное решение нельзя считать доступным и массовым.

Я очень надеюсь, что многое, из описанного выше, будет исправлено в будущих патчах и функционал доступности управления будет со временем дополняться. Как бы это ни казалось странным, но такие мелочи невероятно важны для определенной группы поклонников видеоигры и являются определяющим фактором — смогут они поиграть в нее или нет.

Заключение

В качестве заключения хотелось бы ещё раз сказать, что не смотря на некоторые, надеюсь временные, замечания Cyberpunk 2077 стал одной из моих любимых игр, и я смело могу ее советовать к прохождению. Возможно, это не совсем то, о чем многие мечтали и фантазировали после первых анонсов, но это один из самых стильных, красивых, динамичных и взрослых проектов последних лет, с заботой созданный фанатами жанра для таких же фанатов. Я считаю, что игры такого уровня нужно ценить. Сам факт того, что CD Projekt RED взялась за разработку подобного большого сюжетного проекта — достоин уважения, потому что сейчас это редкость, и большинство разработчиков на рынке выбрали путь на заработок денег и ничего не привнесли в индустрию. Хочется верить, что многие проблемы Cyberpunk 2077 со временем будут обязательно исправлены и мы получим продукт высшего качества. Скорее всего, нужно будет подождать какое-то время, но в истории видеоигр случалось всякое.

Cyberpunk 2077 — обзор доступности управления и подробное мнение по игре после полного прохождения

Выражаю огромную благодарность за то, что прочитали этот обзор. Мне будет очень приятно пообщаться с вами в комментариях. Если у вас есть какие-либо дополнительные вопросы, то можете всегда найти меня в социальных сетях: Twitter, Instagram, VK, Facebook, YouTube. Также приглашаю вас на мои стримы на Twitch, там я несколько раз в неделю прохожу разные игры и общаюсь с чатом.

1111 показов
8.2K8.2K открытий
55 репостов
201 комментарий

Как выделять синим цветом текст?
Теперь хочу всегда так делать.

А вообще круто, серьезный обзор и про доступность интересно будет почитать.

Ответить
Ответить

Спасибо за теплые слова!

Выделять синим очень просто. Выделяете текст и во всплывающем элементе выбираете иконку заштриховки.

Ответить

динамичных и взрослых проектов последних лет, с заботой созданный фанатами жанра для таких же фанатов. Я считаю, что игры такого уровня нужно ценить. Сам факт того, что CD Projekt RED взялась за разработку подобного большого сюжетного проекта — достоин уважения, потому что сейчас это редкость, и большинство разработчиков на рынке выбрали путь на заработок денег и ничего не привнесли в индустрию.

Мда. А такой нормальный обзор был до этого момента.
Интересно, а кто же эти разработчики, хотелось бы услышать :)

Ответить

большинство разработчиков на рынке выбрали путь на заработок денег и ничего не привнесли в индустрию

Ну, знаете, прям как управляющий и маркетинговый отделы CDPR

Ответить

 динамичных и взрослых проектовТак всё верно же. Игра уже несколько месяцев патчится, а еще каждый раз вылезают разные баги - динамичная, значит. 
И ждали игру долго. Очень. Выходит, она и взрослая. 
(ну и есть секс, кровь, насилие и много мата)

  большинство разработчиков на рынке выбрали путь на заработок денег и ничего не привнесли в индустрию.Ну это точно про сабж))

Ответить

Как может один момент испортить весь нормальный обзор? ;)

Ответить