{"id":741,"title":"\u0427\u0442\u043e \u043d\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0432 \u043a\u043e\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0441\u043a\u043e\u0439 \u0431\u0438\u0442\u0432\u0435 Free Fire","url":"\/redirect?component=advertising&id=741&url=https:\/\/dtf.ru\/promo\/703344-ff-konight&hash=d8eabb7150caed1f8bc554f675243f8c714e4d7575568af97b2523cd7937ab9b","isPaidAndBannersEnabled":false}

Сиквелы Rocket Knight Adventures — яркая, но недолгая жизнь талисмана Konami

Заканчиваем разбор серии платформеров, которыми Konami наводнили игровой рынок буквально за год, а после отправившейся на пенсию.

После успеха Rocket Knight Adventures (о котором рассказывалось ранее) сиквел не заставил себя долго ждать. Только выполз он из очень странного места. Konami не только плюнули на нумерацию игр серии, даже её не начав, но и выпустили для SMD и SNES два совершенно разных платформера под одним и тем же названием. Зачем так было делать? К счастью, во время релиза МегаДрайвовской версии на территории Японии они всё же образумились и приписали к названию Rocket Knight Adventures 2. Так что хотя бы эту игру можно с чистой совестью считать полноценным сиквелом. Её сейчас и рассмотрим.

Первым делом глаз цепляется за обложку. Персонажу едва успел год исполниться, а Konami уже вовсю переосмысливает его внешний вид. Как результат, Спаркстер порядком подрос и даже постройнел, благодаря чему латы смотрятся на нём не так громоздко. Что ж, попрощаемся с обаятельным коротышкой и понадеемся, что больше никаких глобальных изменений серия не претерпела.

Но нет, ребята из Konami лёгких путей явно не ищут. Иначе зачем бы им понадобилось переиначивать всю механику первой части? В результате их новое детище пестрит самыми сомнительными нововведениями, которые только можно вообразить.

Особенно сильно досталось управлению. Это вам не вторая и третья части Sonic the Hedgehog, в которых поведение персонажа несильно поменялось. В RKA2 же приходится буквально заново учиться играть.

Во-первых, и без того медленный Спаркстер стал ещё более неповоротливым. Он очень туго разгоняется с места, а в воздухе управляется так, словно находится под водой, из-за чего, например, проскочить в узкое пространство меж двумя платформами без применения ранца становится до раздражения сложно. Да и прыгает теперь он всегда на одну и ту же высоту, независимо от продолжительности нажатия кнопки.

Во-вторых, претерпели значительные изменения способности главного героя. Спаркстер разучился метать энергетические волны и в бою теперь вынужден полагаться только на холодную сталь. Несмотря на то, что машет мечом он значительно лучше, чем в первой части, необходимость постоянно приближаться к злодеям на опасную дистанцию совершенно не радует.

С джетпаком же ситуация иная. Свой былой функционал он не растерял и даже научился заряжаться автоматически. И делает теперь он это куда быстрее, чем раньше, позволяя герою чуть ли не безостановочно находиться в воздухе и добираться до любого уголка карты безо всяких проблем. Уровни подыграли этому и предоставили для полётов более-менее обширные пространства. Даже внутри пирамиды из второго этапа можно найти пару мест, позволяющих всласть полетать.

Летать вообще придётся много, и не всегда по собственному хотению.

Другое радикальное нововведение коснулось сбора кристаллов и стало, пожалуй, главным номинантом на победу в конкурсе «зочем?». Если изначально драгоценности собирались только ради очков (ну, и следующих из них дополнительных жизней), то в сиквеле теперь после каждого десятого собранного кристалла активируется миниатюрный однорукий бандит, выдающий случайный бонус или сбрасывающий на героя бомбу.

И под словом «случайный» подразумевается вообще любой предмет, который можно подобрать в игре, будь то очередной кристалл или дополнительная жизнь. Из-за этого в игре встречаются ситуации, поражающие своей нелепостью: бежите, например, вы по дорожке, собираете кристаллы, вдруг вам на голову падает топливо для ранца и вы улетаете. Но это ещё не всё. Чем выше уровень сложности, тем чаще из однорукого бандита будет вываливаться бомба, что делает сбор кристаллов вообще нежелательным.

И, возможно, из моих уст это прозвучит несколько странно, но по части графики в целом и прорисовки локаций в частности Sparkster даже уступает первой части. Редкий случай, когда консольный сиквел визуально проигрывает оригиналу, вышедшему для той же консоли. Konami так сильно хотели сэкономить на разработке? Встречаются, конечно, весьма приятные фоны, но в основном от визуального ряда складывается ощущение, что игра должна была выйти на Master System. Один лишь спрайт главного героя радует глаз.

Этот грузовик даже не пытались нарисовать нормально

Композиторский состав также претерпел значительные изменения. На сей раз над саундтреком работал дуэт из Акиры Соудзи, более известного под псевдонимом akiropito, и Акиры Ямаоки, более известного как Акира Ямаока. Да, Sparkster — одна из наиболее ранних его работ в игровой индустрии, в то время как до знаменитого Сайлент Хилла осталось ещё несколько лет.

Музыка стала ощутимо тяжелее, от весёлой безбашенности первой части не осталось и следа. Здешние композиции буквально кричат: «Действие! Больше действия!» Особенно удались местные темы боссов. Сказать, что они мощные — гордо промолчать.

И да, это очередная игра серии, которая получила официальный саундтрек спустя сто тысяч миллионов лет, когда об игре вспомнят лишь пара великовозрастных технонекрофилов (вроде меня). И снова спасибо Ship to Shore за то, что релиз в принципе смог состояться. Да, опять громоздкий винил, но зацените, какое у альбома шикарное оформление! Прям «ракетный рыцарь под кислотой».

За сюжетом снова придётся лезть в мануал, поскольку в самой игре никто ничего рассказывать не собирается. И на сей раз никаких хороших новостей оттуда вычитать не получится. Разработчики попросту перепечатали предысторию из первой части, лишь немного переформулировав некоторые фразы, и в конце написали пару предложений о сюжете.

«Король страны ящериц Гедоль воспользовался всеобщим хаосом, вызванным военной активностью свиной империи, и с помощью злых чар шаг за шагом захватил власть на всей планете, включая королевство Zebulos. Прознав о некоем великом герое по имени Спаркстер, колдун приказывает своим войскам найти его и уничтожить.»

Вот и всё, что они смогли из себя выдавить. Что же касается главного архи-врага Спаркстера, то Аксель Гир, каким-то чудом переживший события первой игры, разумеется, встал на сторону злодея.

Подмога пришла с очень неожиданной стороны. Издательская компания Fleetway Publications в рамках Sonic the Comic выпускала одно время серию короткометражных комиксов про различных героев видеоигр, выходивших на консолях SEGA, и среди них оказался один отважный опоссум. Иронично, что авторы для адаптации выбрали именно вторую часть. История Спаркстера публиковалась с 53 по 58 выпуск включительно и состояла в общей сложности из 30 страниц.

Произведение получилось довольно глуповатое, имеющее несостыковки даже с единственной кат-сценой в игре (куда, простите на милость, пропал король?), но мне очень пришлись по нраву некоторые задние фоны, показывающие королевство — такой угрюмый фентезийный дизельпанк.

Хотя если немного призадуматься, комикс называется «Спаркстер: Последний из Ракетных Рыцарей» , в то время как в пользовательской инструкции про главного героя написано: «Сильнейший из Ракетных Рыцарей», что подразумевает наличие более одного ракетного рыцаря помимо самого Спаркстера. Получается, события комикса происходят после всех игр? В этом ещё меньше смысла хотя бы потому, что в конце игры герой разрубает колдуна Гедоля пополам, что пережить весьма проблематично. Я охотнее поверю в то, что никто не стал напрягаться по поводу сюжета и попросту налепил лишённой всякой логики отсебятины.

Авторы планировали продолжить выпуск комиксов про Спаркстера, однако Konami включили Konami и права на использование персонажа зажабили. Лавочку в итоге пришлось свернуть. Честно говоря, даже немного жаль. Несмотря на святую наивность, творившуюся на страницах комикса, от продолжения я бы не отказался.

Повторяя первую часть, в RKA2 невозможно получить хорошую концовку на низком уровне сложности. Игра не только вместо финальной битвы показывает символичный «The End» и отправляет в главное меню, но и изрядно кромсает уровни, за счёт чего значительно упрощая прохождение. Но с истинной концовкой всё ещё интереснее. Konami сделали то, что делать им... не следовало.

Для того чтобы покончить с силами зла раз и навсегда, Спаркстеру необходимо во время своего путешествия собрать семь волшебных мечей, которые превратят его в Золотого Спаркстера, и сразить финального босса... На этом моменте у меня кончились обычные слова, остались только матерные. Серия, которая изначально позиционировалась как ответ Сонику, дошла до прямого заимствования его ключевых геймплейных особенностей. Нет, я знаю, что Sonic Team сами стащили эту идею с супер-формами из Dragon Ball, но Konami это нисколько не оправдывает.

Даже странно, что эту часть похождений Ракетного Рыцаря среди любителей платформеров принято хаять, ругать и всячески обижать. Она, безусловно, хуже предка практически по всем параметрам, но в неё всё ещё интересно и весело играть. Но ладно, осталась последняя игра из классической линейки.

Следует отдать Konami должное. Вместо того, чтобы сделать банальный порт одной игры, они изрядно напряглись и сделали что-то оригинальное. Почти. На сей раз разработчики бросились в другую крайность: они исключили из игры все нововведения независимо от степени их сомнительности и попытались сделать не то переосмысление, не то клон первой части. Иронично, что Konami действительно планировали сделать порт Rocket Knight Adventures на SNES, но по неизвестным причинам от идеи отказались. Из-за этого постараюсь ограничиться в обзоре лишь сравнением и не вдаваться в детали.

Что сразу замечаешь после SMD-версии — внешнему виду уделили куда-а-а больше внимания. Задние фоны радуют глаз, главный герой и враги отражаются в воде на побережье — да и вообще детализация уровней банально выше. Пока, на мой взгляд, самая красиво выглядящая игра в серии.

В силу того, что SNES'овский Sparkster в качестве ориентира использует первую часть RKA, протагонисту вернули вручную заряжаемый ранец и способность взмахом меча создавать и отправлять в полёт энергетические вихри. И чтобы игра не походила на ремейк, герой научился паре новых трюков. Теперь он умеет передвигаться ползком, а также делать в воздухе небольшие рывки вперёд и назад. Вообще странно, что первое появилось так поздно, несмотря на то, что в жанре платформеров возможность куда-то заползти не так уж и нова.

Рывок же позволяет Спаркстеру дольше находиться в воздухе и «допрыгивать» до платформ в случае, если заряда ранца немного не хватило. Вот это уже действительно можно назвать развитием оригинальной концепции, в отличие от однорукого бандита, выдающего случайные повер-апы. Что же касается сбора кристаллов, то концепцию свели к старой доброй формуле: «100 кристаллов = жиза». Казалось бы, чудо свершилось, но...

С управлением опять творится неладное. Затрудняюсь сказать, стало ли тому причиной меньшее горизонтальное разрешение картинки, выдаваемое консолью (256x224 против 320x224 у SMD), или же нет, но в этой игре адекватно управлять реактивным ранцем порой ну просто невозможно. По крайней мере, без вреда для здоровья. Дело в том, что он одновременно и слишком мощный и быстро разряжается. Ранец одним рывком отправляет героя в полёт с такой скоростью, что я не в силах представить, как можно адекватно среагировать на появившуюся на горизонте опасность.

Сложность даже не в том, что Спаркстер становится слишком быстрым. Поначалу он нормально летит с мечом наперевес, потом ранец вырубается, вынуждая героя весь остальной путь в панике махать ручками, обязательно в конце совершив жутко инертное торможение об земную твердь. В условиях постоянной давки (а в случае со вторым уровнем ещё и обилия препятствий, способных убить в одно касание) более разумной кажется мысль вообще отказаться от использования ранца, ограничившись лишь редкими рывками по особо наглым мордам или в моменты, когда иначе невозможно пройти.

К сожалению, это не единственная проблема. Вторая — чёртов скроллинг. Здесь он сделан так, что Спаркстер должен некоторое время «толкать» экран, чтобы он продвинулся вперёд и начал показывать то, что находится перед героем, а не позади. Когда недруги набегают с двух сторон, программистов этого чуда хочется зажарить.

Банальный пример прямиком с первого же уровня:

Если по герою попадают, то он отлетает назад и сдвигает экран. Чтобы сдвинуть его обратно, надо пройти вперёд, но там где-то пушка, которую уже ни черта не видно!

Необходимость постоянно бодаться и с врагами, и с камерой — это, пожалуй, одна из самых серьёзных проблем игры. Но есть, к сожалению, ещё одна. Изначально я не хотел вдаваться в детали и описывать каждый спрайт, но исключения, как говорят, подтверждают правила. Речь пойдёт о битве с боссом седьмого уровня, происходящей в виде дуэли на роботах с видом сверху. В ней разработчики воплотили три самые ужасные вещи: разбросанное по геймпаду управление, инертную физику перемещения и непредсказуемое поведение злодея.

Но что самое главное: Этот. Босс. Сраный. Читер. Мало того что он крепче аналогичного робота героя в миллион раз, так ещё на любую вашу тактику он может запросто врубить режим маньяка, прижать к углу и очень больно наказать. Если засиживаться в блоке, то злыдень спустя несколько ударов оторвёт вашему роботу руки, снова прижмёт к углу и больно накажет. Иногда удаётся на некоторое время придавить его и даже оторвать ему одну руку, но к тому времени робот Спаркстера обычно оказывается уже изрядно побит. И вообще, босс, в котором надо полагаться на удачу = плохой босс.

Ну, как обычно

Что же касается саундтрека, то большая часть композиций взята из МегаДрайвовской тезки. И после адаптации под SNES'овскую звуковую систему они зазвучали как-то непривычно мягко, вызывая порой ассоциации с какой-нибудь классической jRPG. Но аранжировали их очень неплохо, некоторые композиции даже не узнать. Также авторы разнообразия ради написали для игры несколько уникальных мелодий, и некоторые из них просто жгут напалмом!

Аналогично, как ни странно, и с сюжетом. Сценарий Sparkster — это банальная калька с RKA. Только свиней заменили волками и выдали под спасение другую принцессу. Несмотря на то, что местами прослеживаются довольно забавные моменты (почему-то очень умилил полковник Вольфхайм, дважды выступивший в роли босса), до самых финальных титров не покидало ощущение вторичности.

Переходы между уровнями больше не сопровождаются какими-либо кат-сценами, поэтому порядок этапов кажется случайным. Сначала герой дерётся с волками на заводе, потом попадет в горы, с горы падает на субмарину, которая привозит его в пустыню (!), откуда он попадает в страну музыкальных инструментов (?!). Представляете, где-то есть целое государство, сделанное из огромных барабанов, труб и прочих инструментов. Мир серии всегда отличался некоторой безумностью, но он никогда не был хаотичен.

Игра также страдает от мании не выдавать игроку истинную концовку, если тот играет на низком уровне сложности. Но конкретно эта версия пошла дальше и для битвы с финальным боссом требует прохождения себя на харде! До подобного свинства ещё ни один Sparkster не доходил.

Как итог, это неплохая красивая, но немного кривоватая игра, не дотянувшая по интересности не только до первой части, но даже и до второй. Странно, что её ставят выше RKA2, очень странно.

Шли годы. Персонаж, которому пророчили стать главным талисманом компании Konami на долгое время, потихоньку ушёл на второй план и забылся не только игроками, но даже и создателями. Так и суждено было Спаркстеру стать одним из многочисленных маскотов, не переживших массовый переход в 3D, однако в 2009 году появилась новость, что Konami работает над новой игрой в серии. Да, не над ремейком; в разработке находился официальный 2.5D сиквел RKA! Который получил название Rocket Knight...

Не знаю, за что опоссум так провинился и что за магию Вуду использовали на нём, но безумство с нумерацией игр продолжилось. Итого мы получили следующий сериал: Rocket Knight Adventures (первая часть), Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 (вторая часть), Sparkster на SNES (ответвление) и Rocket Knight (третья часть). Ну, Konami сами виноваты, что игру Sparkster теперь ошибочно причисляют к первой части, а Rocket Knight все поголовно называют ремейком.

Так или иначе, год спустя игра вышла в соответствующих цифровых сервисах PS3 и Xbox 360, а также в Steam. И в последнем случае они зарелизили игру только в американском регионе. Честно говоря, до этого момента я и слышать не слышал о региональных блокировках в Steam. Что б этих Konami...

Упс!

Впрочем, конкретно созданием игры занимались не они сами, а британцы из Climax, известной (может, для кого-го и «печально известная») двумя сиквелами серии Сайлент Хилл: Origins и Shattered Memories. Что от них ожидать после такого послужного списка — пусть каждый решит для себя, но лучше один раз сыграть, чем сто раз вообразить.

И, как ни странно, тут есть сюжет! Несмотря на то, что повествование недалеко ушло от игр пятнадцатилетней давности (пара абзацев текста плюс немного немых кат-сцен), сценарий Rocket Knight более-менее нормально связал всю трилогию воедино.

Когда Спаркстер уничтожил самое сердце империи свиней-технократов Devotindos (первая часть серии), страна осталась без главнокомандующего. Свято место пусто не бывает, поэтому к власти быстро пришёл генерал Свайнхарт, участвовавший в войне. И пока Спаркстер изо всех сил боролся с империей Гедоль (вторая часть серии), генерал вовсю пытался замолить грехи предыдущего правителя перед истощённой частыми войнами страной опоссумов Zephyrus (исправленный перевод кривого названия Zebulos), помогая и гуманитарно, и материально.

И когда, вернувшись домой, Спаркстер видит, что страну наводнили свиньи, он был, мягко говоря, в шоке. Король объяснил ему ситуацию, но ракетчик наотрез отказался верить в искренность империи Devotindos. В конце концов, не примирившись с суровой действительностью, он складывает оружие и отправляется на окраину страны в поисках спокойной жизни.

Через пятнадцать лет разгорается новая война, на сей раз с волками (переосмысление SNES'овского Sparkster'а, по сути), и опоссум, обзаведясь за то время женой и ребёнком, вновь вынужден взяться за меч. Прибыв в столицу, он видит странное зрелище: свиньи и опоссумы сражаются с захватчиками бок о бок, а предатель Аксель Гир стал Ракетным Рыцарем на службе у короля. Теперь Спаркстеру предстоит не только отразить атаку захватчиков, но и разобраться с тем, что же произошло в стране за время его отсутствия.

Вот таков сценарий новой игры. Думаю, все будущие сюжетные ходы видно уже насквозь. По сравнению с предыдущими играми серии, Rocket Knight стал сложнее на целую извилину, что для 2010 года несколько печально, но, учитывая жанр, вполне терпимо. Но меня поражает то, с какой лёгкостью сценаристы накручивают года от игры к игре. В первой части Спаркстер готовился стать капитаном Ракетных Рыцарей, однако из-за предательства Акселя покидает страну на десять лет. Потом он отказывается от рыцарства и живёт тихой и спокойной жизнью ещё пятнадцать. К моменту событий последней игры ему, получается, уже полвека стукнуло? Очень уж маловероятно, что на место капитана рыцарей он метил в 15-20 лет, хотя бы 25 исполниться тогда ему уже должно было. Тщетно я пытаюсь искать логику в платформерах, ох тщетно! Ну да ладно, пора уже включать игру.

Что ж, геймплей приятно удивил. Авторы подошли к созданию игры с пониманием и не стали присобачивать к ней собственные гениальные решения, требующие полного переиначивания всей механики. Climax поступили проще — они взяли из предыдущих игр всё, что работало хорошо, добавили немного от себя, тщательно перемешали и в таком виде подали нам. Как итог, Спаркстер вернул себе большую часть старых способностей и приобрёл пару новых.

Самому значительному изменению подвергся ранец главного героя. Он теперь не только заряжается автоматически, как это было во второй части, но и после использования расходуется не сразу. И здесь вы сразу же столкнётесь с первым введённым ограничением — не более одного рывка в воздухе за раз. Да, извести ранец в ноль за один сеанс не получится. Зато после трёх-четырёх прыжков — вполне.

В тех случаях, когда вы почти долетели до цели, поможет второе улучшение реактивного ранца — вспомогательный рывок, позволяющий герою пролететь вперёд ещё пару сантиметров. Своеобразный допрыг, ранее встречавшийся в играх серии Klonoa, только в данном случае это, скорее, долёт. Но учтите, любое действие с ранцем жрёт топливо, которое пополняется куда медленнее, чем в том же RKA2, поэтому злоупотреблять не стоит, иначе рискуете оказаться под носом злодея без ничего.

Последнее улучшение ранца позволяет висящему на чём-либо вниз головой герою сделать «солнышко», сбивающее всех врагов, оказавшихся неподалёку. Используется на практике, правда, не так часто, как хотелось бы.

Что же касается верного меча, то решение разработчиков было соломоновым: дать в управление игроку и обычный взмах клинком, и взмах, создающий энергетический сгусток. Разница в том, что стрельба мечом по сравнению с обычным ударом наносит врагам куда меньшие повреждения и тратит энергию реактивного ранца, но позволяет держать дистанцию.

Остальные способности героя со временем ни сколько не поменялись. Он всё так же бодро отскакивает от стен во время полёта, также использует замах мечом вокруг своей оси, если для рывка не задавать направление. В общем, классический Спаркстер, только улучшенный и дополненный.

Уровней в игре всего четыре, что меньше, чем в какой-либо другой игре из серии, но они нереально жирные! Первые два этапа разбиты на четыре каждый, последние два — на три. Итого получается четырнадцать уровней, четыре из которых посвящены боссам и три — полётам с помощью ранца. Насчёт последних...

Чем ещё эта часть отличается от предыдущих, так это большим упором на скролл-шутерные этапы. Если раньше они были сугубо эпизодическими, то теперь их сделали куда более полноценными. Но есть у этого режима один небольшой минус — отсутствие каких-либо повер-апов. У Спаркстера в воздухе есть только три способности: поддавать топлива в ранец для более шустрых манёвров и атаки врагов сзади, стрелять энергетическими сгустками и стрелять лучом смерти, убивающим всех на одной линии с героем, но требующим время на подзарядку. И... Это всё до конца игры. Когда уровень один, на это внимания не обращаешь, но здесь монотонность ничем не разбавленной перестрелки в воздухе виднеется более явно.

Вроде бы всё в игре хорошо, но, увы, она сильно сбавила в сложности. И это даже при том, что на прохождение выдаётся ограниченное количество жизней и продолжений! Видимо, убоялись Climax впаивать в своё творение элементы хардкора. Ну что ж поделать, время сейчас другое. Наибольшее падение градуса сложности достигается при помощи очень сильно отодвинутой назад камеры — врагов теперь видно за километр и можно безбоязненно использовать реактивный ранец.

Но не только это сильно облегчило игру. В Rocket Knight как явление отсутствуют ловушки, моментально отбирающие жизнь. Даже бездонные пропасти просто отнимают у героя одно сердечко и возрождают неподалёку! За своё первое прохождение я умер всего два раза, что уже показывает, насколько эта игра проста для тех, кто пережил предыдущие три части, и тех, кто пережил седьмого босса SNES'овского Sparkster! Поэтому настоятельно рекомендую сразу начать проходить Hard Mode, поскольку только тогда раскрываются все достоинства игры и в ней начинает чувствоваться тот самый Sparkster.

К слову, о Hard Mode. Разработчики его заблокировали очень экстравагантным образом. Сначала он доступен только для первого уровня, и чтобы открыть следующие, нужно найти у боссов уязвимости и хоть раз по ним стукнуть. Зачем я должен убеждать игру в том, что я достоин проходить её по-серьёзному?

А вот по поводу музыки я затрудняюсь что-либо сказать. Впервые за всю серию, когда мне сложно что-либо сказать про саундтрек. Наверное, это из-за того, что он пошёл не совсем по тому пути, который я от него ожидал. Что же они сотворили такого? Итак, прошу любить и жаловать первый оркестровый саундтрек в серии Rocket Knight Adventures!

К сожалению, как это обычно и бывает, он поразительно малоприметен в процессе игры. Это вдвойне обидно, ведь музыка в мире храброго опоссума-ракетчика занимала одно из лидирующих мест. Здесь же мы имеем вполне стандартные эпические смычковые и духовые пассажи, своими триолями вызывающие ассоциации разве что с какими-нибудь «Пиратами Карибского Моря». Как итог, даже после выкручивания ползунка громкости музыки в настройках на максимум ухо вряд ли зацепится за что-то. Даже немногочисленные аранжировки композиций из предыдущих игр серии особо погоды не делают.

Ситуацию должен был исправить обоснованный сюжетом переход от симфонии к электронной музыке, но, во-первых, они смешаны в соотношении 9:1, во-вторых, местная электронщина также звёзд с неба не хватает. Но оно хотя бы привносит немного разнообразия. Мастерили саундтрек, кстати, явно не для пользователей наушников. Авторы зачем-то разнесли панораму, из-за чего возникает такое ощущение, что оркестр сидит вокруг тебя и дудит прямо в уши.

Но я зря нагнетаю обстановку. Несмотря на общую бедность музыкального фона, есть там неплохие композиции, выводящие саундтрек на уровень «выше среднего»:

Да, цепляет он не так сильно, как композиции из предыдущих игр (и это даже несмотря на безбожно устаревшее железо тех консолей, где они выходили), но это не мешает ему дополнять игровой процесс, с чем он справляется в пределах возможностей. И всё-таки я ожидал от игры чего-то подобного:

Последнее, о чём мне хотелось бы сказать — графика. Ну, думаю, по скриншотам и так всё понятно. Игра даже примерно не походит на то, что могло выйти в 2010 году. Её вполне можно принять за один из дебютных проектов для Dreamcast. Но давайте не будем о грустном.

На мой взгляд, староверы, знающие персонажа с пелёнок, игру слишком раскритиковали. Да, игра не выглядит передовой с точки зрения графики и несильно меняет оригинальную концепцию. Просто один совет — играйте сразу на харде, тогда Вы почувствуете дух того самого Спаркстера.

Пора подводить итоги. Такими были долгие семнадцать лет жизни одного опоссума. Опоссума, появившегося в самый пик талисмановой лихорадки и без должной поддержки со стороны Konami быстро в ней утонувшего. Опоссума, первую часть игры про которого так ни один сиквел и не превзошёл. Жаль, что, учитывая текущее состояние Konami, новой истории о приключениях Спаркстера можно даже не ждать. Но, может, так даже и к лучшему.

{ "author_name": "Кардинал Кардиналыч", "author_type": "self", "tags": ["\u043b\u043e\u043d\u0433","\u0432\u043e\u0441\u043a\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0435\u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0435\u0435\u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u0438\u0435","sparkster","platformer","long","konami","climax"], "comments": 17, "likes": 44, "favorites": 25, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 661510, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 04 Mar 2021 20:42:02 +0300", "is_special": false }
0
17 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
7

То же самое, только в видео-формате.

Ответить
4

Нет, я знаю, что Sonic Team сами стащили эту идею с супер-формами из Dragon Ball

Лять! Я только сейчас понял что Соник и Шедоу это сраные Гоку и Веджета и оба могут перевоплотиться в сраных супа-саяджинов... ебать... пока не прочитал не задумался бы вообще об этом

Ответить
2

Тейлз это Крилин, Наклз - Ямча, а Руж - Бульма. Осталось только понять кто такой Эггман

Ответить
0

Мастер Роси, который вкачал все очки умений в интеллект

Сильвера забыли, он буквально списан с Транкса

Ответить
0

А Эми это Чичи. Выходит Сони это онямэ?!

Ответить
2

Последний Rocket Knight меня в такой сон вогнал, что я даже не помню толком, как играл и что там было. А Sparkster на снес очень нравится, но он такой лютый, что я даже до середины не прошёл (на приставке; на эмуляторе проходил крейзи хард и офигевал). Он выглядит, как контра хард корпс про мультяшных зверей.
В первую я чё-т толком не играл, только сейчас понял (из-за проклятой нумерации, судя по всему). Но выглядит неплохо.

Ответить
2

Еще у Спаркстера какие-то терки с Биллом Райзером

Ответить
0

Ага, потом в Rocket Knight 2010 от Билла прилетела ответочка. В данном случае прикол, был, видимо, в том, что Contra: Shattered Soldier и первую игру про Спаркстера дизайнил один человек. Ну, или

Ответить
0

Да скорее просто отсылочки

Ответить
1

Rocket Knight Adventures несчастливая серия, то ли первая игра задала уж слишком высокую планку, то ли продолжения были настолько постные и никакие. Версия для Snes постная, но в сравнении с продолжением на сега её еще пройти можно, даже не представляю кто придумал этого робота, которого мало того что нужно атаковать с разгону в прыжке так еще он стреляет самонаводящимися пулями. 
Да и вообще, персонажа переделали в не лучшую сторону, из милого кругляша, сделали типичного дерзкого пацана из 80-х, у которого острые волосы, нет шлема, и он бегает в белых перчатках аки марио и соник. 

Ответить
1

Да не скажу, что босс сложный, но он учит правилу беспрерывно быть в воздухе и приземляться только по особым поводам. Босс из пирамиды куда злее, т.к. от его захвата почти нереально уйти.

Ответить
2

Раньше была строгая традиция делать игры так, чтобы в один прекрасный момент игрок останавливался на определенном боссе или уровне, и не знал, не мог ничего толком сделать. Хочу добавить, что на SNES коллаборационист в роботе, тоже та еще заноза. Огромная кружка дёгтя в бочке не дурного мёда, и чсхк может ничего не делать а потом как разойдётся так уже его ничего не может остановить. Как ты писал про него - режим маньяка. И для чего так, зачем, непонятно. =/

Ответить
1

Спасибо, за обзор Кардинал!

Ответить
1

 Для того чтобы покончить с силами зла раз и навсегда, Спаркстеру необходимо во время своего путешествия собрать семь волшебных мечей, которые превратят его в Золотого Спаркстера, и сразить финального босса... На этом моменте у меня кончились обычные слова, остались только матерные.

Ух... ух... ух! Я вспомнил, как там берётся первый меч... Иногда у меня ощущение, что Кодзима случайным образом посещает разработчиков самых разных игр от Конами и предлагает им идеи. Дело в том, что первый меч берётся автоматически, но только если не пропускать вступительную катсцену (которую хочется пропускать на второй и последующих попытках). Какого чёрта, Конами?

Тем не менее продолжения похождений Спаркстера на сеге и снес ещё ничего, но вот игру 2010-го года я прошёл два раза и все равно толком ничего из этой игры вспомнить не могу.

Ответить
0

Дело в том, что первый меч берётся автоматически, но только если не пропускать вступительную катсцену (которую хочется пропускать на второй и последующих попытках).

А там ещё ведь надо Акселя на роботе победить. Проиграешь, и игра такая "ну и хрен с тобой, я вырубаю заставку и начинаю игру".

Ответить
0

Ну крч, я играл только в snes версию, и мне песос как понравилось всё :D одна из игр детства на самом первом эмуляторе SNES... на дримкасте :D

Ответить
0

-Акела промахнулся-

Ответить

Комментарии

null