PR-менеджер GSC Game World о S.T.A.L.K.E.R. 2: «У нас нелинейный сюжет с огромным количеством ответвлений»

А изначально игру хотели делать на обновлённом движке X-Ray.

PR-менеджер GSC Game World о S.T.A.L.K.E.R. 2: «У нас нелинейный сюжет с огромным количеством ответвлений»
473473

Это "интервью" уже все обсосали 100 раз кроме портала dtf (( Увидев новость о С2 я думал новенькое что-то появилось, а вышло читаю старьё уже. Огорчаете dtf.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить