«Нужно дать игроку выбор — как и когда сражаться»: креативный директор Gears 5 рассказал о влиянии BioShock Infinite

Род Фергюссон объяснил, как он изменил грядущую часть Gears of War на основе опыта работы с Кеном Левином.

«Нужно дать игроку выбор — как и когда сражаться»: креативный директор Gears 5 рассказал о влиянии BioShock Infinite
4747

Невероятная инновация, которой 100500 лет.

21
Ответить

Для этой серии-да,что не так ?
Или у тебя только в твоих любименьких сони эксклюзивах все охуеть инновационное и "Никагда такова раньше не была"

23
Ответить

Но во многих играх нас её лишают.
А это мелочуха и приятно, а чем больше выбор тем еще лучше

3
Ответить