«Нужно дать игроку выбор — как и когда сражаться»: креативный директор Gears 5 рассказал о влиянии BioShock Infinite

Род Фергюссон объяснил, как он изменил грядущую часть Gears of War на основе опыта работы с Кеном Левином.

«Нужно дать игроку выбор — как и когда сражаться»: креативный директор Gears 5 рассказал о влиянии BioShock Infinite

Фергюссон работал над всеми частями серии Gears of War — однако в 2012 году он на восемь месяцев присоединился к студии Irrational Games, в которой был вице-президентом и участвовал в создании BioShock Infinite.

По словам Фергюссона, он многому научился у Кена Левина — сооснователя Irrational Games и геймдизайнера BioShock Infinite — и добавил одну из его идей в Gears 5.

Идея, в которой Кен был твёрдо убеждён — это возможность игрока самому инициировать бой. То есть нужно дать игроку выбор — как и когда сражаться. Именно это мы добавили в Gears.

В определённых сражениях и обстоятельствах вы придёте на уровень и поймёте, что территория под контролем Саранчи — но вас пока не заметили.

Род Фергюссон, креативный директор Gears 5

Благодаря этому нововведению, по мнению Фергюссона, игроки смогут использовать разные геймплейные стили — например, идти в лобовую атаку или действовать скрытно.

Это значит, что вы сможете оценить обстановку, увидеть, насколько опасны противники и каковы ваши возможности. И мы добавили кое-что новое с роботом Джеком.

Поэтому теперь вы сможете рассуждать так: «Окей, как я хочу разобраться с врагами? Может, обойти их незаметно? А может, завязать агрессивный бой или приказать Джеку собрать мне оружие до того, как начнётся сражение?». Вы сможете выбирать, как играть.

Род Фергюссон, креативный директор Gears 5

Gears 5 выйдет 10 сентября на Xbox One и ПК. 6 сентября в шутер смогут сыграть подписчики Xbox Game Pass Ultimate и владельцы игры в издании Ultimate Edition.

3.7K3.7K открытий
60 комментариев

Невероятная инновация, которой 100500 лет.

Ответить

Для этой серии-да,что не так ?
Или у тебя только в твоих любименьких сони эксклюзивах все охуеть инновационное и "Никагда такова раньше не была"

Ответить

Но во многих играх нас её лишают.
А это мелочуха и приятно, а чем больше выбор тем еще лучше

Ответить

Нужно дать игроку выбор

хочет он видеть курево в игре или нет

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

чо в нём умного?)))))))) Дырявый сюжет или опримитивненные механики?

Ответить

И что там умного в геймлпейном плане? Сама идея дать игроку инициировать схватку стара как гейминдустрия, то что товарищ Фергюссон нигде её до этого не видел или не предавал этому значения ни о чём не говорит.

А геймлейно игра как раз ещё та колда, с коридорами и непреодолимыми заборами по колено.

Ответить