«Нужно дать игроку выбор — как и когда сражаться»: креативный директор Gears 5 рассказал о влиянии BioShock Infinite

Род Фергюссон объяснил, как он изменил грядущую часть Gears of War на основе опыта работы с Кеном Левином.

«Нужно дать игроку выбор — как и когда сражаться»: креативный директор Gears 5 рассказал о влиянии BioShock Infinite
3.7K3.7K открытий

креативный директор Gears 5 разве не в курсе, что биошок 3 переоценённое говно, которая даже первой во всём просасывает?

Ответить

Может быть и в курсе, а как это к делу относится?

Ответить