Skull and Bones в 2018 году рассматривался в качестве одного из флагманских проектов Ubisoft. Но вместо крупномасштабного релиза проект пропал с радаров и о нем ничего толком не слышно в течение длительного времени.
Мне интересно, о чем компании думают когда открывают студии в таких долгих городах как Сингапур
дорогих вы имели в виду
в Сингапуре очень много специалистов, отличные вузы, город привлекательный - это окупает затраты на мой взгляд. По сравнению с Сан-Франциско вполне ничего по затратам, а у Ubisoft в Сан-Франциско тоже студия есть.