>Во второй части Metal Gear Solid, вышедшей в 2001 году, Кодзима доработал механику из оригинала: теперь Снейк мог стрелять и захватывать врагов, находясь за укрытием.
Люди овладевшие этим трюком, в последствии без проблем проходили любые QTE в играх Дэвида Кейджа.
>Во второй части Metal Gear Solid, вышедшей в 2001 году, Кодзима доработал механику из оригинала: теперь Снейк мог стрелять и захватывать врагов, находясь за укрытием.
Люди овладевшие этим трюком, в последствии без проблем проходили любые QTE в играх Дэвида Кейджа.