По следам Gears of War: как появилась и развивалась механика укрытий в шутерах

От аркад эпохи игровых автоматов до современных шутеров.

По следам Gears of War: как появилась и развивалась механика укрытий в шутерах
4545 показов
6.5K6.5K открытий
11 репост

>Во второй части Metal Gear Solid, вышедшей в 2001 году, Кодзима доработал механику из оригинала: теперь Снейк мог стрелять и захватывать врагов, находясь за укрытием.

Люди овладевшие этим трюком, в последствии без проблем проходили любые QTE в играх Дэвида Кейджа.

Ответить