История Ritual Entertainment. Часть 1: SiN

...в которой мужики из Далласа пугали соседей и слишком усердно ковырялись в движке второго Квейка.

История Ritual Entertainment. Часть 1: SiN
66 показов
2.1K2.1K открытий

забавно, Джон Ромеро попал в такую же ловушку с Daikatana - изначально игру планировали сделать на idTech, потом он увидел демо Quake 2, и захотел перенести игру на idTech2, готовил своих спецов к переезду, основываясь на знаниях о idTech, но новый движок оказался совсем другим

Ответить

он там на 90% тотже, поэтому басни эт все. особенно в той части которая entity описывает. реально движек поменялся только в quake3 когда они на схх переписали. halflife более радикально отличается, да ито принципы там одинаковые

Ответить