В честь релиза The Final Cut рассказываем, как сильно меняют историю игры решения и их последствия.
Комментарий недоступен
Рано или поздно, тыкая пальцем в небо, Кортез должен был таки попасть в нужную игру с "Нелинейностью как в VtMB"™.
Комментарий недоступен
Рано или поздно, тыкая пальцем в небо, Кортез должен был таки попасть в нужную игру с "Нелинейностью как в VtMB"™.