Авторы отмечают, что на шутер можно потратить и «сотни часов», если тщательно исследовать локации и выполнять побочные квесты.
Короче, GSC до сих пор не пояли, что количество часов, потраченных на прохождение сюжета игры, еще ничего не говорит о его качестве. Но давайте продолжать меряться письками в стиле "а у нас сюжет очень большой", "а у нас карта огроменная".