Мнение: игры и игровые движки принципиально изменятся через 10-15 лет

Здравствуйте, меня зовут Сергей, мне 30 лет, и я разработчик игр уже 10 лет.
Последнее время в голове крутятся мысли о том, как поменяются игры в ближайшие десятилетия, и я хочу ими с вами поделиться.

картинка для привлечения внимания
4.4K4.4K открытий

Очень странно, что за 10 лет в разработке игр вы не поняли, что в игры нужно пихать не всё классное/топовое/реалистичное, а то, что нужно для создания атмосферы/геймплея/повествования. Очень реалистичный AI для персонажей очень часто не нужен, нужен тот, который выполняет то, что хочет разработчик в заданных рамках. Если в условной RPG все NPC всезапно начнут "жить", то сделать на основе этого игру с вполне конкртеным сюжетом будет практически невозможно. Насчёт ассетов, фотограмметрия существует уже давно и также давно используется, но это тоже требует достаточно много времени на подгонку, опять же, к атмосфере и общей стилистике. Из того, что действительно будет полезно, так это массовый 3D мапинг локаций из реальности, просто из-за того что подогнать под требования огромную локацию проще, чем сделать вообще всё с нуля, особенно полезно будет в играх где нет возможности пристально изучать как там прорисовано здание в паре километров. Ещё достаточно перспективное направление, это нейросети для генерации озвучки, сильно полезно для проходных диалогов, но чтобы придать правильный эмоциональный окрас всё ещё лучше озвучивать как обычно. Ну и последний пункт от меня - симмуляция жидкостей/дыма (читай почти любых не твёрдых веществ) с помощью нейросетей, но тут тоже может быть что на определённом этапе будет возможность просто симмулировать молекулы напрямую, на данном этапе нейросети тут выглядят очень перспективно. Обманул, не последний. Ещё есть возможность создавать или блендить анимации на основе имеющихся для определённого персонажа, это вряд ли будет невероятно круто, но в теории может сэкономить порядочно времени.

Ответить

Если в условной RPG все NPC всезапно начнут "жить", то сделать на основе этого игру с вполне конкртеным сюжетом будет практически невозможно

Конечно, заскриптованную на 99% игру с линейным прохождением сделать не выйдет, так как сами персонажи при таком подходе менее предсказуемы. Но! Настоящую вариативность сделать при таком подходе на порядки легче, так как она упирается как раз в диалоги и действия персонажей. При правильно настроенных константных мотивациях сюжет всё равно будет вполне четко прослеживаться.

Насчет возможности симуляции отдельных молекул не соглашусь. Самый эффективный способ рассчитать жидкость в стакане воды - это налить настоящую жидкость в стакан, любые другие способы будут априори занимать на порядки больше пространства чем этот стакан) Аппаратный оверхед. Так что рассчет жидкостей и газов всегда будет абстрактным, с увеличенными частицами.

Ответить