Cube World наконец-то вышла, и лучше бы она этого не делала

Как релиз одной из самых важных игр инди-сцены обернулся трагедией.

Cube World наконец-то вышла, и лучше бы она этого не делала

Сейчас мало кто помнит Cube World — милую воксельную RPG, где смешиваются геймдизайнерские идеи игр серии The Legend of Zelda и World of Warcraft. Однако в 2013 году она наделала шуму: среди многочисленных песочниц и прочих «кубических» клонов Minecraft игра выделялась свежими идеями, огромным и разнообразным миром и действительно интересным, хоть и до боли простым геймплеем.

В какой-то момент разработчик игры, Вольфрам фон Фанк (Wolfram von Funck), известный в сети как Wollay, просто пропал. После анонса нововведений вроде собственного дома для персонажа и новых активностей внутри игры он забросил разработку Cube World и исчез из инфополя. Долгие годы все думали, что игра умерла и ей не суждено когда-либо выйти — даже несмотря на огромный потенциал.

Однако в начале этого года Вольфрам вновь объявился и начал делиться информацией об обновлениях — будто бы этих шести лет затишья и не было вовсе. А ближе к осени он ошеломил сообщество новостью: игра наконец выйдет в Steam. Для тех, кто знал о ситуации с Cube World, это было сродни новостям о Half-Life 3.

И вот, 30 сентября игра вышла. И честно — лучше бы она этого не делала, так и оставшись несбывшейся надеждой. Кому нужна Cube World в текущем виде — непонятно. Но надоесть до смерти она умудряется буквально за час.

Релизный трейлер игры

Чтобы понять суть проблем, стоит сначала разобраться, что вообще такое Cube World. Это — большой мир, сравнимый с какой-нибудь MMO: города, деревни, равнины, острова, леса, горы, подземелья, пирамиды, храмы, каньоны, по которым бродят милые зверушки. Этот мир очень интересно исследовать ради экипировки, реликвий и прокачки.

Начинается игра с выбора одного из четырёх классов — воина, рейнджера, мага или разбойника. У каждого класса свои приёмы и способности, однако на разветвлённое древо талантов или десятки билдов не надейтесь — в Cube World всё, в том числе и классовые роли, очень простые, поэтому каждый из персонажей владеет лишь парой трюков.

Cube World наконец-то вышла, и лучше бы она этого не делала

Раса персонажа и вовсе не влияет ни на что, кроме внешности. Зато можно играть не только за стандартных людей, эльфов, дворфов, орков и нежить, но и за гоблинов, ящеролюдов и даже милых лягушек.

После создания аватара вас просто пускают в открытый мир: никто не даёт заданий, а над душой не висит великий квест по убийству местного Гэнона. Вы просто идёте куда глаза глядят: можно сразу сунуться к ближайшему подземелью, а можно свернуть в соседнюю деревню, где жители расскажут об интересных местах, продадут вам полезные вещи или дадут какой-нибудь совет.

Cube World искусно создаёт добрую, «ламповую» атмосферу. Игра населена персонажами под управлением ИИ, которые имитируют других героев вроде вас (полноценного мультиплеера тут нет, только кооператив). Бродят туда-сюда, дерутся с монстрами за городом, сидят ночью у костра. Это, конечно, не уровень «Сталкера», но всё равно создаёт ощущение живого мира. К слову, отряды героев могут быть враждебными — так что светящие фонарями в ночи орки вполне могут оказаться бандитами.

Cube World наконец-то вышла, и лучше бы она этого не делала

То и дело по лесу или городу пробежит группа из трёх-четырёх авантюристов, которые могут как поделиться интересными сведениями, так и сказать фразу в духе «я хочу быть самым великим воином в мире!». То же относится и к жителям: они могут поведать о подземелье или просто рассказать, какое животное им нравится больше всего.

К слову, о зверях: Cube World невероятно богата на разнообразную живность. В угоду общему детскому и дружелюбному стилю в качестве врагов здесь выступают не только злые скелеты или огромные огры, но и вполне простые зверушки: коты, белки, жуки, кроты, курицы, собаки разных пород. Можно, например, сразиться с пушистым (насколько это возможно в кубической игре) скоттиш-терьером — смех да и только.

​«Ваш отряд приближается к страшной пещере Нуримакса, как вдруг вам на пути попадается стая диких терьеров...»
​«Ваш отряд приближается к страшной пещере Нуримакса, как вдруг вам на пути попадается стая диких терьеров...»

Да и кроме животных здесь хватает забавных монстров: летающий перец, карлики в масках, люди-луковицы (с которых выпадают луковые колечки, нужные в кулинарии). Всё вокруг милое и квадратное, а разнообразия существ, декораций и биомов хватает с головой. Мир Cube World невероятно интересно изучать с эстетической точки зрения.

В остальном же, это самая обычная RPG: незамысловатая ролевая система с прокачкой, крафтинг вещей, зачистка подземелий, битва с боссами, путешествие по зонам прокачки, поиск питомцев и ездовых животных. Просто, но занимательно.

Так как же вышло, что схема, великолепно работавшая на альфа-версии, сломалась к релизу? Всё дело в системе прогрессии игры. Ранее персонаж в Cube World развивался, как в какой-нибудь World of Warcraft. Вы убиваете монстров, получаете очки опыта, а за них — новый уровень.

В игре есть разрушаемость, но частичная: можно рубить деревья и копать землю, например, а вот сравнять с землёй поселение никто не даст
В игре есть разрушаемость, но частичная: можно рубить деревья и копать землю, например, а вот сравнять с землёй поселение никто не даст

С прокачкой вы открываете новые таланты и добываете более крутую экипировку. Бегая из локации в локацию, становитесь всё сильнее и сильнее, пока не добываете полный сет легендарной экипировки. В этот момент Cube World перестаёт развлекать и превращается в гринд ради гринда.

Чтобы решить проблему ограниченного игрового опыта, Wollay кардинально изменил систему прогрессии. Теперь уровней и талантов нет — у каждого класса фиксированный набор способностей, как у персонажей в Overwatch и других командных игр. За прокачку отвечают вещи, поделённые по степени редкости.

Любой герой начинает с белыми вещами с уровнем редкости в одну звезду. С их помощью он добывает с монстров вещи редкостью повыше. И эта экипировка строго привязана к локации: стоит выйти из начальной зоны, как все ваши эпические доспехи с помощью автолевелинга превращаются в белый мусор.

Мир игры невероятно огромен: каждое пятнышко — это отдельная зона, прохождение которой от края до края может занять до получаса. И на скриншоте — лишь его малая часть
Мир игры невероятно огромен: каждое пятнышко — это отдельная зона, прохождение которой от края до края может занять до получаса. И на скриншоте — лишь его малая часть

Это странное решение напрочь убило всё удовольствие от игры в Cube World. Глобальной прогрессии почти нет: в новую локацию не переносится даже возможность ездить на питомцах, из-за чего приходится заново искать специальные вожжи, заново открывать параплан для полётов и так далее.

Единственное, что сохраняется за вами — очень редкие артефакты. Но их бонусы либо бесполезны (+9% к скорости параплана, на котором вам не разрешат летать в следующей локации), либо дают почти незаметный бонус (к примеру, +5% к радиусу света фонаря).

К тому же, добывать вещи даже в рамках одной локации — безумно тяжело. Монстры не распределены по нарастанию сложности в духе «у деревни водятся слабые враги, а у подземелий — сильные». Все чудища разбросаны вразнобой: у стартового городка вполне могут водиться легендарные жуки, способные убить вас одним тычком, а посильные овечки и курицы будут где-нибудь на самом краю зоны.

​Эта собака-скелет из мёртвых земель убьёт меня одним лишь взглядом. Всё потому, что у неё три звёздочки, а у моих вещей лишь одна
​Эта собака-скелет из мёртвых земель убьёт меня одним лишь взглядом. Всё потому, что у неё три звёздочки, а у моих вещей лишь одна

Всё это превращает игру в нудную гриндилку: вам нужно найти на огромной локации пачку животных, которых вы можете победить, и надеяться, что с них выпадет экипировка. Ведь опыта нет, золото вам не нужно нигде кроме реагентов для крафта и перелётов, а больше ничего значимого враги вам не дадут.

И даже если вещь уровнем повыше вам перепадёт — она может ещё и не подходить вашему классу. В итоге добыча единственного зелёного лука у меня заняла три часа. А чтобы побеждать врагов хотя бы третьего уровня сложности, нужен полный сет вещей с минимум двумя звёздами.

Из простенькой RPG, которую нужно было наполнить контентом, Cube World превратилась в бессмысленную пытку: стать немного лучше можно только после десятков часов нудного гринда с использованием одного-двух паттернов атак, а сам мир не предлагает никаких интересных активностей, кроме созерцания очень красивого воксельного мира.

Куда не пойдёшь — везде смерть или ограничения. Особенно обидно, когда спустя долгий час пешей прогулки ты доходишь до квестового предмета, который невозможно добыть без параплана — а его тоже надо выбить.

Я шёл целый час до великой книги ремесла, которую в итоге не смог достать. Ведь она лежит на столе, который... стоит на крыше. Я так и не понял, как туда залезть​
Я шёл целый час до великой книги ремесла, которую в итоге не смог достать. Ведь она лежит на столе, который... стоит на крыше. Я так и не понял, как туда залезть​

Cube World вполне могла бы стать инди-сенсацией. Процедурно-сгенерированное RPG в огромном и очень красивом воксельном мире, где вас не ведут за руку и не ограничивают в исследовании. Подземелья, приключения, милые зверушки — почти готовый рецепт отличного кооперативного приключением для сезона затишья между крупными релизами.

Однако долгое затишье в разработке и невероятно спорные решения эксцентричного Wollay привели Cube World к печальному результату: тематический Reddit вовсю грустит и думает, как жить дальше, а отзывы на странице игры в Steam на момент написания материала остановились на отметке «смешанные». По сути, сейчас у игры ситуация идентична релизу No Man's Sky, но это вовсе не из-за спешного релиза (через шесть-то лет!) — а из-за странных решений самого разработчика.

Cube World наконец-то вышла, и лучше бы она этого не делала

Возможно, когда-нибудь с обновлениями игру исправят — или хотя бы вернут на состояние альфа-версии, где была хоть и не совершенная, но рабочая система прогрессии. Пускай та игра была пустой — в неё хотя бы было интересно играть. А релизная версия практически не привнесла ничего нового, при этом сломав всё старое, за что Cube World любили.

201201
160 комментариев

Комментарий недоступен

105
Ответить

Воксельная графика тоже может быть красивой

Пример - Barony, который выглядит и играется как олдфажный рогалик (будучи механически им же), и воксельная графика там - невероятно работает на атмосферу

20
Ответить

О нииииит, в ыгоре ни риалестечнЫй супиргрофон, ита говно адназнашна!

2
Ответить

Cube World наконец-то вышла, и лучше бы она этого не делала

Как релиз одной из самых важных игр инди-сцены обернулся трагедией.

Впервые слышу об этой игре :\

48
Ответить

ясно, автору *кликбейт* лет

4
Ответить

У релизного трейлера 800к просмотров, так что кто-то где-то её действительно ждал.

Ответить

А как там это шедевр поживает?

28
Ответить