Обретение понимания на практике: пять минут в Passage

Как маленькая игра показывает результат наших решений и помогает сформировать понятие игры.

Обретение понимания на практике: пять минут в Passage

Интерактивность - важное преимущество видеоигр. Для появления сопереживания к главному герою, писателю надо рассказать про его жизненный путь и выбранные им решения.

Однако игры дают игрокам не только понимание того, к чему приведут принимаемые решения, но и чувство причастности к результатам, давая игроку самому нести ответственность за совершенные им деяния.

Passage - игра геймдизайнера Джейсона Рорэра, созданная в 2007 году. Являясь примером игрового минимализма, она весит не более 1 мегабайта, использует пиксельную графику и управление с помощью стрелок.

Прежде чем читать далее, настоятельно рекомендуется попробовать игру самому.

Появление на свет

Игра похожа на простой скроллер с видом сбоку. Персонаж появляется молодым человеком, стареет и умирает, все время перемещаясь по экрану через разные фазы жизни.

При движении по вертикали окружающая среда становится сложнее, появляются лабиринты, по которым разбросаны сундуки с сокровищами, таящие в себе либо игровые очки, либо пустоту.

Забавно, но я даже не догадался использовать другие стрелки, кроме движения вправо. Поэтому отвязаться от скорой встречи с женой было невозможно. Трогательная 8-битная музыка и сменяющиеся пейзажи навевали романтичное путешествие на двоих.

​Ну вот, я связан оковами брака. Зато очков дают в два раза больше! 
​Ну вот, я связан оковами брака. Зато очков дают в два раза больше! 

Внезапно стали заметны изменения в персонажах: цвета тускнеют, движение замедлилось, красивый рыжий оттенок волос жены стал серым, а у мужа и вовсе начались проблемы с растительностью на голове. Игра плавно перемещала положение пары вправо, к концу экрана.

Sic transit gloria mundi.​
Sic transit gloria mundi.​

Цели в жизни

В Passage игроку предоставлено несколько целей на выбор:

  • Исследование: пробраться как можно дальше вправо, прежде чем история протагониста закончится.
  • Достижение: накопить как можно больше очков, отыскивая сундуки с сокровищами в тернистых лабиринтах
  • Социализация: найти вторую половину, с которой вы проведете весь остаток своей жизни.

Каждая выбранная цель несет свои последствия. Прикоснувшись к жене в самом начале игры, нам сложнее будет собирать сундуки с сокровищами, протиснуться в некоторые области теперь невозможно.

Обретение понимания на практике: пять минут в Passage

Выбрав путь охотника за сокровищами количество получаемых очков увеличивается, но передвижение героя перейдет в вертикаль, и вы не сможете увидеть красоту пейзажей далеко справа.

Независимо от выбора, который делает игрок, фиксированная длительность игры и старение персонажа гарантируют неизбежность смерти.

Обретение понимания на практике: пять минут в Passage

Что несет за собой игра?

Главная идея Джейсона Рорэра - провести аналогию между принятыми нами решениями в игре и реальной жизни. Несколько фундаментальных выборов в начале пути могут повлиять на исход будущей жизни. Игрокам дается свобода выбора и наглядно показывается, что их выбор имеет последствие.

Поиграйте, вернитесь и поделитесь своим опытом в комментариях!

Memento mori!

1919 показов
1.5K1.5K открытий
11 репост
12 комментариев

Комментарий недоступен

Ответить

Даже брак с хорошей девушкой и крепкой взаимной любовью уменьшает гибкость по жизни. Ты уже не готов легко идти на риск, вещи, которые тебе даются легко, могут быть неподъёмны для твоей девушки, уменьшается время, которое ты можешь тратить только на себя (на хорошую жену ты тратишь время с удовольствием, но всё равно личного времени меньше). И это ещё если не говорить о детях.

Ответить

Дебютная статья, буду рад услышать критику и пожелания.

Ответить

С дебютом! Пиши ещё :)

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Недавно начал читать книгу по разработке на Юнити и там рассказывали об этой игре. И тут статья о ней на дтф. Автор, тоже читаешь книгу "Разработка игры на Юнити от идеи до реализации"?

Ответить