Помню смотрел я какие-то документалки (или дневники разработчиков - не помню уже) в начале этого поколения, ну и в общем там говорили что хорошая производительность CoD при максимальной зрелищности и неплохой картинке достигается как раз за счет того что там все заранее просчитано, заскриптовано и по-возможности отрисовано.
Всегда удивляло, что CoD так много весит.
Помню смотрел я какие-то документалки (или дневники разработчиков - не помню уже) в начале этого поколения, ну и в общем там говорили что хорошая производительность CoD при максимальной зрелищности и неплохой картинке достигается как раз за счет того что там все заранее просчитано, заскриптовано и по-возможности отрисовано.