интересно как они сложность будут балансить на миссии по спасению игрока? по сути 2 чел не боеспособны (ранненый и тот кто его несет) уже представляю как играя с рандомами приходится постоянно спасать игрока и люди просто ливают из игры если что то пошло не так :D
интересно как они сложность будут балансить на миссии по спасению игрока? по сути 2 чел не боеспособны (ранненый и тот кто его несет)
уже представляю как играя с рандомами приходится постоянно спасать игрока и люди просто ливают из игры если что то пошло не так :D