Нашёл в документах старый материал про сценарий и людо-нарративный диссонанс в видеоиграх. Может, будет интересно почитать:)
Комментарий недоступен
Хорош повторять за стопгеймом. Этого всего нет в игре. Ларка не плачет над оленем после убийства 50 пиратов. Катсцены и геймплей там вполне себе сочетаются.