В Half-Life: Alyx и Half-Life заметили одинаково мерцающий свет. Похоже, Valve не меняла его код со времён движка Quake

Впрочем, зачем ломать то, что работает.

1616 показов
21K21K открытий
55 репостов

Потому что мерцание лампочек сделано не кодом, а шейдером, который берёт своё поведение из текстуры. Заюзали старый шейдер + взяли старую же текстуру.

Ответить

Во времена первого халф-лайфа никаких шейдеров в играх ещё не существовало. А Quake, скорее всего, и вовсе работал на компьютерах без видеоускорителей.

Ответить