Впрочем, зачем ломать то, что работает.
Потому что мерцание лампочек сделано не кодом, а шейдером, который берёт своё поведение из текстуры. Заюзали старый шейдер + взяли старую же текстуру.
Во времена первого халф-лайфа никаких шейдеров в играх ещё не существовало. А Quake, скорее всего, и вовсе работал на компьютерах без видеоускорителей.
Потому что мерцание лампочек сделано не кодом, а шейдером, который берёт своё поведение из текстуры. Заюзали старый шейдер + взяли старую же текстуру.
Во времена первого халф-лайфа никаких шейдеров в играх ещё не существовало. А Quake, скорее всего, и вовсе работал на компьютерах без видеоускорителей.