{"id":2335,"title":"Lineage II \u0441\u0442\u0430\u043b\u0430 \u043c\u0435\u043d\u0435\u0435 \u0445\u0430\u0440\u0434\u043a\u043e\u0440\u043d\u043e\u0439 \u2014 \u0447\u0442\u043e \u0432 \u043d\u0435\u0439 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0438\u043b\u043e\u0441\u044c?","url":"\/redirect?component=advertising&id=2335&url=https:\/\/dtf.ru\/promo\/788837-avtoohota-komfortnaya-solo-igra-i-novyy-kontent-chem-lineage-2-essence-zainteresuet-veteranov-a-chem-novichkov&hash=4a14f156608748239cb5bb252e747dad2aa7047403eca51fa412385a34e5b278","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Олег Чимде

«Вы ещё не всё разгадали»: блиц-интервью с PR-менеджером S.T.A.L.K.E.R 2 Захаром Бочаровым о геймплейном трейлере Статьи редакции

На конференции Xbox и Bethesda показали геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R 2, причём звучал он на русском языке.

Мы связались с PR-менеджером GSC Game World Захаром Бочаровым и задали ему несколько животрепещущих вопросов. Так, оказалось, что в роликах S.T.A.L.K.E.R 2 показывали и новых порождений Зоны, и необычные места, но сообщество их ещё не успело отыскать.

Захар Бочаров

Самый частый вопрос, что мы встречаем в сети после ролика с Е3: это был живой геймплей или нет? Насколько он близок к тому, что будет в самой игре?

Да, это геймплей, и он, соответственно, очень близок к тому, что будет в игре. Естественно, для такой картинки понадобится довольно мощный ПК — но, думаю, системные требования все уже видели.

Вообще, это интересный прецедент: на мировом шоу трейлер ожидаемой игры — на русском языке. Как так вышло и почему решили русскую озвучку показывать, а не английскую?

Липсинк записывался под русскую речь. Естественно, мы просматривали с Microsoft несколько итераций трейлера. На каком-то этапе обоюдно решили, что так будет атмосфернее.

Я тут ещё раз отдельно подчеркну, что будет полный перевод (озвучка и субтитры) на три языка: английский, украинский, русский.

Озвучка, которую мы слышали в трейлере — финальная или она специально для трейлера подобрана?

Не сказать, что написана конкретно для трейлера, но конечно ещё будет меняться, разработка идёт полным ходом.

Кто пишет диалоги? Нельзя не отметить, что они, по сравнению с первой частью, более… театральные, что ли. В духе Ice-Pick Lodge.

Пишут сценаристы и нарративщики — точно так же, как в других компаниях.

А в конце вопроса это что, комплимент? По мне, «Мор» очень силён именно в нарративе и диалогах.

Кто тот парень на крыше, которого в сети сейчас сравнивают с Леоном Кеннеди? Можно чуть-чуть бэкграунда?

Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding.

Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините :(

А ещё у него схрон, в котором много шампуня.

Очень много шампуня.

Это шутка была.

Все мы помним, сколько всего обещалось сделать в случае с первым S.T.A.L.K.E.R. И война банд, и транспорт, и много чего ещё. Потом от этого отказались. Есть ли что-то, что уже пошло под нож во втором «Сталкере»?

Война банд была в «Чистом Небе», транспорт добавили в модах. Честно — за полтора года здесь я не припомню, чтобы что-то вырезали.

Расскажи про открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Известно, что он будет бесшовным — не будет подзагрузки при переходе между локациями. Но насколько большим? И будет ли быстрое перемещение между локациями?

Будет большим — 64 квадратных километра без возможности передвигаться на транспорте. Быстрое перемещение в серии уже было, и оно вернется, но в нестандартном исполнении.

В трейлерах можно заметить множество мест из первых частей, знакомых фанатам — болота из «Чистого Неба», Припять и так далее. Сколько ещё старых локаций нам разрешат посетить и будут ли новые? Показали радиолокационную станцию «Дуга», например.

Конкретные локации я перечислять не стану, но вся игровая карта — микс из новых и старых. При этом старые, как видно на примере Болот и Деревни Новичков, тоже изменились со временем.

Поразглядывайте Зону за спиной Незнакомца на крыше. Там как минимум есть одно интересное здание, которое можно разгадать, но этого ещё никто не сделал.

В игре обещается около 30 видов оружия с возможностью модификации. Расскажи подробнее про последнее. Какие виды улучшений будут в игре?

Планируем посвятить этой теме полноценный апдейт в будущем.

Можно ли будет по ходу сюжета примкнуть к какой-то группировке и повлияет ли это на сюжет?

Выбор идеологии и группировки непосредственно влияет на концовку.

Как мы знаем, Сергей Григорович подарил внешность одному из персонажей последнего трейлера. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть ещё камео разработчиков?

Да, это именно Сергей. Камео разработчиков есть и в мартовских дневниках разработчиков (там, где зубы показывали), и в геймплейном трейлере.

Чем вдохновляется сиквел? Вы брали какие-то идеи из кинематографа, сериалов или других источников?

Мне кажется, когда в команде сотни человек, источники вдохновения уже даже из-за количества сплетаются в нечто неразделимое. Думаю, главный и общий источник вдохновения — сама Зона.

Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела?

Да.

Будут ли в игре новые фракции, группировки, мутанты, аномалии? О каких самых интересных можешь рассказать? Ну, или хотя бы потизерить.

Да, по всем пунктам. Одну группировку мы потизерили в трейлере — она называется «Варта» (это, к слову, не бандиты на заводе, как многие подумали). А ещё в самом первом трейлере есть новые монстры, которых никто не заметил.

Внимание, теперь важно. Караваны можно будет грабить?

И ради таких вопросов ты год донимал меня с интервью?!

Изменится ли система поиска схронов и артефактов?

По трейлеру видно, что артефакты изначально невидимы, но ищутся детектором на манер предыдущих частей.

Зона — она всё-таки живая, получается? Она обладает своим разумом? Может ли она породить свою персонификацию, человека-аномалию, скажем так?

Очень хороший вопрос. Зона — точно больше, чем просто территория, на которой случилась катастрофа. Она могущественней и опасней — даже по речи Незнакомца это понятно. Могу сказать, что игроки поймут намного больше про то, как Зона устроена и работает — скорее всего даже больше, чем могут предположить.

Второй «Сталкер» затачивается в большей мере под Xbox, или под ПК? Всё-таки разница есть, и всегда сразу видно, под что именно делалась игра.

Довольно коварный вопрос, учитывая, что на консолях сейчас есть Stellaris, Frostpunk и будет Microsoft Flight Simulator.

S.T.A.L.K.E.R. всегда выходил только на ПК, и лишь сейчас впервые дебютирует на консолях. Почти вся фанатская база — на ПК. Из-за партнерства с Microsoft игроки сильно переживают за версию для компьютеров, но это необоснованно. Мы очень хотим наилучший возможный опыт на обеих платформах, но помним о своих корнях.

Спасибо Даниилу Кортезу за помощь с вопросами.

{ "author_name": "Олег Чимде", "author_type": "editor", "tags": ["\u0431\u0435\u0441\u0435\u0434\u0430","stalker"], "comments": 428, "likes": 749, "favorites": 158, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 773798, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Wed, 23 Jun 2021 12:49:36 +0300", "is_special": false }
0
428 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
405

 И ради таких вопросов ты год донимал меня с интервью?!

Лучше и не скажешь.

Ответить

Холодный Макс

Jon
200

 Спасибо Даниилу Кортезу за помощь с вопросами

Ответить

Обычный микрофон

Холодный
89

Кортез и Чимде, просто идеальное сочетание. Сразу понятно что получится

Ответить
201

Прекрасные, умные дети 💖.

Ответить

Обычный микрофон

Олег
7

😘

Ответить

Правительственный нос

Холодный
1

Просто Чимде не способен сформулировать вопросы)

Ответить
36

Интервью вышло беззубым. ну или заранее договорились не задавать нормальных вопросов. 
а что с врагами в игр? почему они так реагируют? а будет ли такая же плавная анимация? или это фейк. и куча других вопросов... 

Ответить
3

Они же отвечали, что якобы выкрутили им ИИ на минимум для ролика.

Ответить
6

да дело даже не в этом. а в том, что все, что они показали и сказали надо делить на 2. Я конечно надеюсь что это не так, но верю в это слабо))  

Ответить
1

Там не было никакого ИИ вовсе, там заготовленные анимации для рендера ролика.

Ответить
1

Зачем заранее делать такие забагованные анимации? Там видно, что тело первого врага, проваливается под текстуру, а потом взлетает вверх на несколько см.

Ответить
–1

Потому что там халтурят, не хватает специалистов.

Ответить
1

Конечно хотелось бы больше. Всегда хочется. Но видимо у взрослых ребят промо под контролем. Порции. Время. Интрига. Думаю скоро ещё услышим новую порцию. 

Ответить
1

На каверзные вопросы будут расплывчатые бесполезные ответы. Вам оно надо? Наслаждайтесь ожиданием, а там будь что будет. Другие вопросы в интервью ничего не изменят

Ответить
0

Отсутствие ответа тоже ответ :)

Ответить

Холодный Макс

Олег
5

Можно начать строить свои домыслы. А там столько т̶р̶а̶ф̶и̶к̶а̶   просторов для полета мысли.

Ответить
2

Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ЭТОГО ИНТЕРВЬЮ

Ответить

Передний франт

295

– Это был геймплей или пререндер?
– Да.

Ответить
173

Кто тот парень на крыше, которого в сети сейчас сравнивают с Леоном Кеннеди? Можно чуть-чуть бэкграунда?

Можно.

Ответить
223

- Кто пишет диалоги?
- Пишут сценаристы и нарративщики
- Вы брали какие-то идеи из кинематографа, сериалов или других источников?
- Мы даже брали какие-то идеи из кинематографа, сериалов и других источников
- Зона — она всё-таки живая, получается?
- Получается
- И 30 видов оружия?

Ответить
368

И 30 видов оружия

Ответить
27

-Может скажите, что нибудь новое или хотя бы интересное?

Ответить
5

А ещё у него схрон, в котором много шампуня.

Ответить
14

Да не пререндер это. По крайней мере, во время монолога странного чела за его спиной здание немножко шакалило. На пререндерах такого не бывает. Тени тоже подшакаливало у него на лбу. Да и технологически ничего сверхъестественного там не было. Возможно, из-за отражений в лужах и можно подумать на пререндер, но РТХ уже года три укоринился как технология, такому бы удивляться

Ответить
9

А что мешает воспользоваться средставми анриала, записать лаганое подобие геймплея в движке в синиматик, а потом отрендерить его хоть в 8к и супер завышенными настройками?) все равно шакалы могут появиться зато будет планость и качетсво в целом)

Ответить
0

Хз. Задники были похоже на декорации в которые нельзя попасть. 

Ответить
3

А как этот вопрос- ответ?
Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела?

Да.

Ждать вторую версию интервью?

Ответить
7

Это был анекдот

Ответить
36

так не смешно же

Ответить
12

а поновее ничего не было?

Ответить
7

Ну ты выдал

Ответить
4

Так это же игра от GSC.
Смешно и не должно быть.
Только кринж, только хардкор.

Ответить
0

Возможно это был пререндер геймплея

Ответить
174

Типичный маркетолог ваш Захар, куча текста и 0 конкретики. В итоге текст прочитан - но нового и дельного ничего не получено. 

Ответить
177

Так у компаний сейчас свои родмапы анонсов. Эксклюзивную информацию об играх обычно раскрывают на весь мир, а не в интервью для локального издания

Ответить
17

Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге

Ответить
4

Я бы с тобой поспорил, как человек переводивший десятки интервью с разрабами по серии Battlefield. Очень часто в таких интервью разработчики говорят о том, о чем ранее никто нигде не упоминал. Что, по сути, является эксклюзивной информацией.

Ответить
7

Я понимаю, о чём вы, но ситуация взята обширно. У меня та же история - переводы. По словам моих знакомых, зачастую всё самое уникальное и интересное идёт по формату «off the record» — в курилках, после фуршетов и в ходе приглашений представителей компании к себе. В иных случаях информация подаётся заранее согласованной, это контролирует издатель/пиарщик.

Ведь именно из-за этих наработанных систем и контроля постоянно случаются ситуации вида «Блядь, мы уже видели этот трейлер на Е3/Gamescom! Зачем вы спустя полгода привезли его на Игромир?», так и вида «Ой, я сейчас кое-что лишнее сказал. Давайте вырежем и не будем об этом официально говорить до (называет дату), мы к тому моменту этот материал самостоятельно расскажем и вы это опубликуете со всеми!»
 
Мне кажется, что тут надо выделить несколько факторов:
- Что за издание? Какому-нибудь The Verge дадут крутых деталей про новый ААА-проект, а вот маленькому региональному изданию «Канобу» могут и не дать (это не укол Канобы, просто для масштаба взял). Известное русское издание для огромной международной компании может быть пшиком. 
- Кто издает и что?
- Кто разработчик?
- Когда было интервью? Перед релизом, после первого трейлера, после первого анонса?
- Какие именно уникальные детали сообщали? Рассказать, что в новом BF у вас будут штурмовые винтовки новых моделей, скажем так, будет немного не той уникальной точкой в интервью.
- Эти интервью потом расходились по сети?

Ответить
1

Конкретно издания The Verge, Polygon и Inverse через интервью за последние пару недель выудили информации по 2042 больше, чем ЕА сама лично преподнесла. 

Сейчас по сути всю информацию "сливают" 2 человека - старший геймдиз Николь Ли и дизайн-директор Даниэль Берлин. И они уже рассказали много важного (практически всё что сейчас люди знают об игре было рассказано через интервью трем изданиям указанным выше). И все это по факту - эксклюзив.

Да, очевидно, что вся эта информация согласована, но ни один сотрудник никогда не расскажет что-либо (даже суперэсклюзивное) заранее не согласовав. NDA никто не отменял еще. И пиздюлей ради радости интервьюера никто получат не хочет.

Ответить
23

Сам понял что написал? Ставишь «маркетолог» и «конкретика» в одно предложение. Ни один проект не судят по рекламе. И ждать нужно релиза и обзоров, чтобы понять что перед тобой вообще. Выживач, сюжетный проект или просто песочница.

Ответить
6

Открыл глаза прямо. Просто для дтф Захар "свой" человек, по крайней мере создает такие мнение. 

Ответить

Обычный микрофон

Дмитрий
38

Захар для ДТФ был своим пока тут работал, сейчас же он занимается несколько другим)

Ответить
1

А кто спорит? Я говорю об ожиданиях) 

Ответить
5

Захар то свой, но взять и всё выдать он не может. Работа у него такая языком говорить ничего)

Ответить

Мрачный Петя

Дмитрий
0

Не больше чем филя, строя из себя доброго дядечку, стоя на сцене презентаций.

Ответить

Молчаливый ключ

Дмитрий
25

Больше всего позабавил ответ про вырезанные элементы. В вопросе касались ТЧ, он ответил про ЧН и за каким-то чертом сказал о модах. 

Ответить
2

Намёк, что многое оставляет на длс и плечи мододелов?)

Ответить
18

Ну почему нового и дельного не получено? Дал подсказки, намёки. К чему внимательнее стоит присмотреться. В целом это его работа. Подогревать интерес, а не выкладывать всё прямо на стол без интриги.

Ответить

Жестокий завод

AlexCoachman
7

Всё верно: подсказки и намёки, а к тому же избегать оверхайпа и быть осторожным в обещаниях, которые могут не дойти до релиза.

Ответить
–2

Так на Ютюбе огроменное количество разборов на разных языках. Там вообще всё уже обсосали. Пиздабол этот Захар. Каким всегда был. 

Ответить

Обычный микрофон

Дмитрий
6

интервью с PR-менеджером

Вот так удивительно 

Ответить
4

Захар классный. После личного общения я в этом мнении только закрепился.

Ответить
2

Ну а что он должен был сказать "Да да. Этот незнакомец спрашивает про квест на убийство Стрелка. Момент почти из финала игры. Этот персонаж бывший напарник Стрелка.". Я еще не знаю ни одно интервью где рассказывались бы какие то конкретные подробности игры до её выхода.

Ответить
5

Эй, тебя вообще ещё в Тенях Чернобыля убили! Чего ты тут спойлеришь с того света? Будь приличным покойником, не шуми.

Ответить
2

Да и вообще при жизни он таким болтуном не был! 

Ответить
0

@Шифер DTF тут спойлеры!

Ответить
3

Да, секретничают ребята сильно.

Ответить

Жестокий завод

Дмитрий
3

типичный хороший пиарщик я бы сказал

Ответить
0

Ну так у него работа такая, чего ты ожидал?

Ответить
0

Хорошо, что я сразу в комменты

Ответить
0

А что он должен ответить, Господи) До выхода игры ещё год, глупые придирки. Инфу будут давать по крупицам чтобы поддерживать интерес, а не будут всё сразу сливать.

Ответить
135

Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела? - Да.

Экранизация моих любимых юморесок под водочку, замечательно.

Ответить
108

нашёл сталкер артефакт, а он ему как раз

Ответить
63

Сел в него и сгорел

Ответить
92

Заходит как-то сталкер в лабораторию, а там кровососы в Метро играют

Ответить
0

Хм, надо что было при сталине адаптировать под сталкера.

Ответить
21

Идёт Сталкер по зоне, видит аномалия Жарка, залез в нее и сгорел

Ответить

Аналогичный

Denis
10

Идёт волк по армейским складам. Видит костер - залез и сгорел

Ответить
0

Начало для «балабола»

Ответить
16

А вот еще анекдот!
Ползёт как-то сталкер по Зоне. Раненый, в крови весь. Доползает до бара «100 рентген». С трудом, пыхтя, спускается по лестнице. Своим видом на секунду отвлек даже дежурного, который гавкнул «... не задерживайся!». А вот и двери. Заходит сталкер в бар, заходит сталкер в бар, заходит сталкер в бар, заходит сталкер в бар, заходит сталкер в бар, заходит сталкер в бар, заходит сталкер в бар, заходит сталкер в бар, заходит сталкер в бар. Тут-то бармен и говорит:
- Ребята, помогите сталкеру! Вы что, не видите? Его же дверь на пружине обратно выталкивает!

Ответить
20

так не смешно же.

Ответить
1

Тема кулстори у костра. Можно растянуть на часы в dlc или как отдельный режим в игре

Ответить
82

Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела?

Ответить
52

блин, так не смешно же

Ответить
36

Ну ты выдал

Ответить
34

А поновее ничего нет?

Ответить
–3

Там весь момент с разговором у костра из трейлера это дикий кринж.

Так что когда они говорят что у них по охуенности некоторых моментов в сценарии "будет как в Death Stranding" я как-то очень сомневаюсь в этом.

Ответить
2

Я думаю что это не ингейм момент, просто для трейлера набросали. Сама механика с посиделками у костра и рассказом историй прикольная, но главное чтобы озвучка все не обосрала.

Ответить
4

Удваиваю, это плохо написанные подводки для того, чтобы показать перебивки, а именно:
— Стрельбу и перестрелки
— Лаборатории с мутантами
— Персонажей
— Локации

Ответить
56

про моргенштерна надо было узнать в первую очередь

Ответить
37

та чего узнавать то?
затестит, добавят имя в титры и может быть купят рекламу.
я не думаю, что они рискнут его как-то напрямую добавлять в зону. пожар будет хлеще, чем в австралии.

Ответить
31

Если только в образе какого-нибудь мутанта, как с фемками

Ответить
22

Или зомби, что бы расстреливать было приятнее.
Идёт такой и напевает своё

Ответить
7

Не, не надо. Зомбей тогда не жалко будет, лучше как в ТЧ фразы про дочку и семью например

Ответить
2

фразы про дочку и семью

Можешь напомнить?

Ответить
14

Но тут вроде не все 

Ответить
7

а это реально годная идея. вышло бы круто. и я думаю он бы был не против.

Ответить
10

Вполне возможно. Моргенштерн умеет сам над собой иронизировать, поэтому не удивлюсь, что если он и появится, то в каком-нибудь не особо значимом и смешном/странном амплуа. 

Ответить
7

Главное чтобы дали возможность его хотя бы расстрелять

Ответить
14

"купят рекламу"
Уже вижу этот кринж, аки с рекламой ВарТандера:

Кинул болт я в жарку, я лезу в бой,
"Монолит" насел на меня толпой,
Сел я отдохнуть и развёл костёр,
В-а-а-аааа - это контроллёр!

Ответить
0

сохраню пожалуй. 

Ответить

Царский лолипоп

Николай
6

Да запросто добавят. В качестве камео в роли какого-нибудь пси-мутанта который выжигает мозги музыкой в каком-нибудь сайд-квесте, или на крайний случае в роли трупа, как с было с Фрименом, уж простите за сравнение 

Ответить
1

Та пускай. Никому от этого хуже не будет. 

Ответить
59

Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела?

Надо было спрашивать не "как много вы записали", а сколько из них будут доступны в базовой версии и сколько за отдельную плату.

Ответить
19

Вообще-то очень странное такое выносить в расширенное издание. Типа хотите услышать дополнительные диалоги, платите больше, а если нет - довольствуйтесь тем, что дают.

Ответить
24

Хотите дополнительные градусы при перемещении в трёхмерном игровом пространстве - будьте добры, оплатите пак 46-91-1-181-359

Ответить
–6

Эм. Это просто фоновый шум. Я бы понял нытье если бы это было как эксклюзивные квесты, но нет: здесь просто фоновый шум

Ответить
36

Знаете сколько можно тогда придумать монетизации для такого "шума"?
Листва на деревьев, количество и разнообразие толпы, красивые закаты и рассветы, количество пассивных диалогов других нпс. Ляяя...надеюсь ЕА не в треде сидят. 

Ответить
0

Да. Можно столько всего надумать, но здесь же - не вижу ничего страшного. Вон в киберпуке вообще за предзаказ в Стиме была эксклюзивная цепочка заданий и ничего, схавали

Ответить

Присущий крюк

Gradien…
1

Вон в киберпуке вообще за предзаказ в Стиме была эксклюзивная цепочка заданий и ничего, схавали

Не было, ингейм контента эксклюзивного вообще не давали. Был комикс доступный ток предзаказавшим в стиме, но его быстро слили в сеть

Ответить
0

Шутки тоже сольют.

Ответить

Присущий

Мана
0

Их еще в первой части слили.

Ответить
0

Не идут сегодня шутки!!!

Ответить
8

Когда кто-то назвал анекдоты из сталкера - фоновым шумом.

Ответить
1

Можно вообще все разделить по пакам длс. Просто шум, просто звук, просто эффект, просто анимка, просто уровень, просто текстурка, просто моделька, просто набор скриптов.
Так игру и собираешь

Ответить
1

Это бонус не за расширенное издание, а за предзаказ, впрочем, менее странным решение от этого не становится

Ответить
5

тут еще как посмотреть, что хуже
этот контент вообще будет недоступен всем кто будет игру брать после релиза. Дичь

Ответить
0

Да это же для рофлов сделали. И это прикольно) 

Ответить
3

Они, чо, ахуели?

Ответить
0

да.

Ответить

Холодный Макс

47

Работая на DTF, Захар, вероятно, мечтал что и у него когда-нибудь возьмёт интервью DTF

Ответить
–9

Какая жалкая мечта.

Ответить

Холодный Макс

Даниил
73

У тебя не берут, вот ты и бесишься

Ответить
3

Зависть съедает меня изнутри!

Ответить

Бывший диод

51

это был живой геймплей или нет? Насколько он близок к тому, что будет в самой игре?

Да, это геймплей, и он, соответственно, очень близок к тому, что будет в игре

:)

Ответить
4

Ну уж доски заколотить к релизу должны, как минимум. Танцевать опасно.

Ответить
3

Ну это специально подготовленный геймплейный кусок и на релизе будет похоже, но не обязательно точь в точь))) Я прям уверен что на релизе графоний будет хуже.

Ответить

Внезапный Денис

4

По трейлеру видно, что артефакты изначально невидимы, но ищутся детектором на манер предыдущих частей.

Ладно, у меня довольно важный вопрос: есть ли еще люди, у которых от этого зубы скрипят от агрессии?
Как по мне, раскиданные рандомно видимые артефакты намного интереснее и атмосфернее артефактов, которые можно добывать только в известных всем жителям зоны местах, как в ЧН и ЗП.

Ответить
96

нет, искать интереснее чем просто как мусор подбирать

Ответить

Внезапный Денис

Hanzo
5

Но в чем смысл поиска, если точно знаешь, что они точно будут в пределах одной аномальной зоны которая сама по себе всегда находится на одном и том же месте?

Ответить
35

1) в механике поиска 2) ты не знаешь где именно они лежат

в чёс смысл если они просто у тебя под ногами лежат как мусор и весь поиск артефактов сводится к нажатию кнопки подбора ?

Ответить
16

В  ЗП эта интересная по первой мини-игра скатывается в рутину, где ты просто на спринте бежишь к условному Котлу, также на спринте собираешь все артефактики, и бегом к следующей аномалии

Ответить
3

В ТЧ ты на спринте бежишь выполнять миссию и под ногами валяются артефакты, при чём иногда через каждые 10 метров. Подобрал и дальше на спринте побежал к отметке.

Ответить
1

Я и не говорю что в ТЧ идеал был. Просто говорю то, что схема добычи артефактов в ЗП не панацея

Ответить
2

Нн панацея, но искать искать артефакты с детектром и лезть за ними в аномалии более увлекательно, чем собирать их с земли.

Ответить
3

Детектор - штука классная. Не классно то, что артефакты лежат в строго отведенных местах. Из-за этого добыча артефактов уже воспринимается как простой фарм. Проспал до выброса, пробежался по аномалиям, проспал до выброса... Повторять пока деньги будет некуда девать

Ответить
2

Такая фигня была в каждом Сталкере, к сожалению. Может в этом сделают обещанную смену аномалий после выбросов.

Ответить

Внезапный Денис

Hanzo
15

Поиск появляется там, где они лежат под ногами, и не очень заметны, но могут лежать где угодно. Тебе нужно осматривать для их поиска больше территории, а не идти к своему любимому пятачку земли с детектором.

Ответить
1

Но вот о таком как я выше описал фанаты и я в том числе просят еще с выхода Теней Чернобыля. Но разрабы нам вместо рандомной зоны дали статичные зоны с рандомными аномалиями внутри.

Ответить

Внезапный Денис

Hanzo
0

Хорошо хоть модами допилили, да

Ответить
0

ну модов рандомно меняющих ландшафт не было

Ответить
0

Вот так может работать если тебе всё равно нужен детектор для поиска. Только помимо самого артефакта нужно еще и аномалии вокруг него рандомно спавнить. Короче говоря тоже самое что и сейчас, только аномальные зоны где лежат артефакты не статичны, а спавнятся рандомно по всей карте.

Ответить
3

Мне нравилась механика, описанная в старых, диздоках закрытого С2. Там писалось о комбинированной системе, когда арты не невидимы, но они могут быть скрыты в окружении, типа, лежать под листвой, в грязи, за ветками и т.д. и сильно не отсвечивать и ты можешь найти их без помощи детектора, но детектор упрощает эту задачу. Мне кажется это была самая лучшая идея и очень жаль, что они не решили реализовать именно её. 

Ответить
7

Это мини-игра. Она неплохо разбавляет процесс стандартного лутинга, которого и без рандомно валяющихся артефактов много. Плюс ко всему, это положительно влияет на погружение.

Ответить