Для тех, кто остался, нужно уточнить, что такое "twin-stick shooter" в моём понимании. Это игра с видом сверху или в изометрии, основная задача игрока в которой - контролировать множество пуль и врагов на экране, при этом уничтожая последних в зависимости от степени их опасности. Проще говоря, что-то между играми жанров "bullet hell" и "top-down shooter". И разработчики IRA Demo, похоже, думают так же. Этим объясняется ряд крайне правильных решений, о которых я расскажу чуть позже. Возможно, нас ждёт величайший twin-stick shooter. Но это лишь первые впечатления.
Начнём с главного для значительной части людей - с графики. Тут, как говорится, лучше один раз увидеть.