История создания игры "Горький-17" (Часть 2)

Вторая часть статьи, приуроченной к 20-летию игры «Gorky 17» aka »Odium», в которой будет подробно разобран ранний концепт игры и сюжет.

История создания игры "Горький-17" (Часть 2)
1515 показов
5.3K5.3K открытий
11 репост

Кстати, а Новак не говорил что именно он мог делать дома на Амиге 1200 ? Очень любопытно.

Ответить

Он был художником и рисовал задники. Задники рисовались на Realsoft 3D (в те времена гордо именовался как Real 3D). Если моя информация верна, то этот Real 3D был в принципе изначально разработан под Амигу.

Ответить