Кодзима о критике Death Stranding: «Возможно, игра оказалась сложной для понимания в Америке»

Геймдизайнер считает, что эта аудитория привыкла к шутерам.

Кодзима о критике Death Stranding: «Возможно, игра оказалась сложной для понимания в Америке»
572572

Зельду облизывали со всех сторон. Кстати шутер неплохой

27
Ответить

А ты попробуй поставить плохую оценку игре Нинтендо, тебя же порвут за это

72
Ответить

Зельда не настолько не похожа на ААА. 

2
Ответить