Кодзима о критике Death Stranding: «Возможно, игра оказалась сложной для понимания в Америке»

Геймдизайнер считает, что эта аудитория привыкла к шутерам.

Кодзима о критике Death Stranding: «Возможно, игра оказалась сложной для понимания в Америке»
572572

Я если честно первый раз в треде про DS,и тут наверняка это уже было, но никого не ломает от "у нас тут искусство, произведение, высказывание" вот это вот все, но при этом продакт плейсмент причём кринжовый? Я не про то что это плохо а про то как не вяжется одно с другим? Или это я прост? При этом игра ок, но целостность для меня в окно сразу полетела, от кабинки душевой так точно, ну какого... 

Ответить