Нда, столько хвалить однотипную ходьбу в игре... С другой стороны ничего кроме в ней и нету, а хвалить же надо, верно? Такое чувство будто все фанаты кодзимы свято верят в то что всем кому такой "безумно" увлекательный геймплей не понравился просто идиоты и им надо все разжевать. И это уже 20-ая статья про это... Нет, Луцая я уважаю, правда, но даже посмотрев его я так и не понял - что тут прям прорывного и такого уж интересного? Почему подобные дифирамбы не поются тем же Евротракам например? Там ведь тоже есть разные грузовики и апгрейды тем или иным способом помогающие тебе в геймплее, и время тоже играет важную роль. Из ДСа пытаются сделать то чем он на самом деле не является - каким то прорывом в игровой индустрии или откровением десятилетия в геймплейном плане и все потому что - КОДЗИМА же, гайз, ну камон. Тошно от этого. По мне так игра получилась просто не плохой, и далеко не для всех. Да-да. Меня еще позабавил момент про "боссфайты на максимальной сложности радуют"... Серьезно Луцай? Кого радуют? Такой откровенной халтуры на боссах я давно не видел, да даже в третьем Ведьмаке (без учета дополнений) бос файты были интереснее. Они хотя бы не забирали у тебя часы твоей жизни на бессмысленную, тягомотную рутину в которой минимум напряжения и от которых глаза слипаются быстрее чем у твоего ББ когда его нежно покачивают мощные руки Ридуса.
После "фанатов Кодзимы" можно дальше не читать. Естессно, что если кому то игра понравилась, то он конечно же фанат Кодзимы, мда. А ещё думал, что только в политических срачах такие кадры встречаются.
Вот у меня точно такое же чувство внезапно, при том, что я крайне доброжелательно отношусь к игре, хочу в неё поиграть и всё такое, приблизительно представляю себе, что это по сути (ну это моя тема, играю в такое, может понравиться)
Обидно. Только когда японец, известный многочасовыми катсценами в играх, известный тем, что каждый день обязательно смотрит как минимум один кинофильм "в рамках профессионального развития" и мечтал стать кинорежиссёром, известный тем, что пригласил в игру известных киноактёров и сделал аниме-сюжет - вот только когда он сделал такой симулятор (недоэкшен, недостэлс, недоменеджер) - обзорщикам стало важно напомнить всем про ГЕЙМПЛЕЙ. Самое время. Никто не превозносил Miasmata (но ладно, я сам в неё не играл), никто не считал нужным заострять внимание на способах передвижения в бэтменах и человеке пауке, just cause, и каких-нибудь других экшенах в открытом мире.
Что как раз и заставило меня детально присмотреться к механикам Death Stranding. И я приглядываюсь изо всех сил, но ничего примечательного в упор не вижу.
Нда, столько хвалить однотипную ходьбу в игре... С другой стороны ничего кроме в ней и нету, а хвалить же надо, верно?
Такое чувство будто все фанаты кодзимы свято верят в то что всем кому такой "безумно" увлекательный геймплей не понравился просто идиоты и им надо все разжевать. И это уже 20-ая статья про это... Нет, Луцая я уважаю, правда, но даже посмотрев его я так и не понял - что тут прям прорывного и такого уж интересного? Почему подобные дифирамбы не поются тем же Евротракам например? Там ведь тоже есть разные грузовики и апгрейды тем или иным способом помогающие тебе в геймплее, и время тоже играет важную роль.
Из ДСа пытаются сделать то чем он на самом деле не является - каким то прорывом в игровой индустрии или откровением десятилетия в геймплейном плане и все потому что - КОДЗИМА же, гайз, ну камон. Тошно от этого.
По мне так игра получилась просто не плохой, и далеко не для всех. Да-да.
Меня еще позабавил момент про "боссфайты на максимальной сложности радуют"... Серьезно Луцай? Кого радуют? Такой откровенной халтуры на боссах я давно не видел, да даже в третьем Ведьмаке (без учета дополнений) бос файты были интереснее. Они хотя бы не забирали у тебя часы твоей жизни на бессмысленную, тягомотную рутину в которой минимум напряжения и от которых глаза слипаются быстрее чем у твоего ББ когда его нежно покачивают мощные руки Ридуса.
После "фанатов Кодзимы" можно дальше не читать. Естессно, что если кому то игра понравилась, то он конечно же фанат Кодзимы, мда. А ещё думал, что только в политических срачах такие кадры встречаются.
Вот у меня точно такое же чувство внезапно, при том, что я крайне доброжелательно отношусь к игре, хочу в неё поиграть и всё такое, приблизительно представляю себе, что это по сути (ну это моя тема, играю в такое, может понравиться)
Обидно. Только когда японец, известный многочасовыми катсценами в играх, известный тем, что каждый день обязательно смотрит как минимум один кинофильм "в рамках профессионального развития" и мечтал стать кинорежиссёром, известный тем, что пригласил в игру известных киноактёров и сделал аниме-сюжет - вот только когда он сделал такой симулятор (недоэкшен, недостэлс, недоменеджер) - обзорщикам стало важно напомнить всем про ГЕЙМПЛЕЙ. Самое время.
Никто не превозносил Miasmata (но ладно, я сам в неё не играл), никто не считал нужным заострять внимание на способах передвижения в бэтменах и человеке пауке, just cause, и каких-нибудь других экшенах в открытом мире.
Что как раз и заставило меня детально присмотреться к механикам Death Stranding. И я приглядываюсь изо всех сил, но ничего примечательного в упор не вижу.
Комментарий недоступен