Твой промокод на КиноПоиск
HESOYAM
18+

На лицо ужасные! 10 жутких боссов в истории видеоигр

В закладки
Аудио

Итак, представьте ситуацию. Вы прошли тяжёлый уровень или даже всю игру. Преодолевая страхи, уверенно двигались из точки А в точку Б, попутно уничтожая всех, кто попытался вас убить. Насладились сполна жуткой атмосферой, пережили сердечный приступ после скриммеров или других пугающих элементов. И всё бы ничего, да только в конце уровня или игры вам на встречу выходит (или нет) абсолютное чудовище, чей вид может вызвать как лёгкий испуг, так и отвращение (даже если вам есть чем их уничтожить). Они - порождение больной (или нет) фантазии дизайнеров. Вы может и победите их, да только от одного воспоминания почувствуете холодный страх. И вам уже больше не захочется встретиться с ними. Итак, перед нами десять жутких боссов в истории видеоигр. В списке оказались не только финальные гады, но и промежуточные.

ВНИМАНИЕ! В статье очень много спойлеров! И список не претендует на объективность - это лишь мнение автора.

Пигзи (Manhunt)

В игре, главная фишка которой являются жестокие убийства, встретить подобную тварь как минимум удивительно. Да, мы уже вырезали там всяких психов, извращенцев, сатанистов или нацистов; даже сражались с вооружённой до зубов армией наёмников. И всё ради того, чтобы уничтожить циничного режиссёра, снимающего фильмы жанра snuff (звездой которой побывал главный герой Джеймс Кэш). Итак, уничтожив почти всю охрану ненавистного режиссёра в особняке, Джеймс добрался до чердака, где в результате небольшой потасовки лишился всего оружия. Теперь осталось всего ничего - найти комнату гада и отомстить за все унижения.

Но вдруг перед нами с диким криком выпрыгивает безумец с бензопилой; голый, грязный, с кровавыми подтёками и с головой свиньи! Нет, это не чудовище. Это человек. Безумный, жестокий человек, верящий, что он свинья. Что он делает на чердаке? Служит ли он режиссёру или живет сам по себе? Откуда он вообще там мог взяться? Тайна покрытая туманом. Ну а тем временем, маньяк невероятно живучий, и чтобы победить его нужно сыграть с ним в "прятки" в длинных тёмных апартаментах без мебели и со следами разрухи, ловить удачные моменты для атаки. Иначе - мгновенная смерть.

А вот теперь представьте себе, какого будет встретить такое существо в живую?!

Носферату (Nosferatu)

Nosferatu: Wrath of Malachi - ещё один незаслуженно забытый хоррор, идеальный пример воплощения вампирских мифов и историй, пересённых в игровой мир. Главному герою предстоит вернуться в родовой замок, заселённым различной нечистью - вурдалаками, демонами, призраками, горгульями и т.д., чтобы спасти свою семью и остановить могущественного графа Малахи. Вся суть прохождения сводится к блужданиям по замку - от одного крыла к другому - чтобы в конечном итоге успеть до рассвета спасти всю семью. И только после этого герою представиться возможность посетить чердак центральной башни - финальную локацию в игре - чтобы сразиться с финальным боссом Графом Тепешом.

Внешность Графа нельзя назвать чрезмерно пугающей. Он похож на Макса Шрека из классического фильма "Носферату". Но напугать может внезапность, с которой босс даёт о себе знать. Только представьте: вы входите в огромное помещение, освещённое лучами солнца; цепи, свисающие с потолков, бешено болтаются под порывами ветра, их звон пугает и даже чарует. И тут с диким воем на вас выбегает высокий худощавый вампир в длинном плаще и с большими глазами. Он быстр, неуязвим к любому оружию и способен убить с двух-трёх ударов своих длинных уродливых рук; победить его можно лишь хитростью. Но если уже знать что к чему уничтожить графа не составит большого труда.

Нервная дрожь при первой встрече гарантирована. И первую встречу с ним можно смело назвать самым страшным моментом в игре.

Клеопатра (Dante's Inferno)

Dante's Inferno - удивительное переосмысление классического произведения Данте Алигьери "Божественная комедия". Перед нами - настоящая экскурсия по девяти кругам ада, отождествляющих человеческие грехи - уныние, алчность, похоть, гнев, чревоугодие и т.д. И главному герою - крестоносцу Данте - предстоит пройти через все эти круги, чтобы спасти душу возлюбленной из лап самого Сатаны. Естественно, его путь не пройдёт без боя. Данте предстоит уничтожить не только полчища демонов, но и "хранителей" кругов, а по-простому - боссов. Одним из них является, как ни странно, Клеопатра.

Встречается этот босс на уровне "Похоть" - локации, состоящем из фаллосообразных скал (дизайн уровней - отдельная тема для восхищения). Клеопатра - огромная (величиной с небоскрёб) обнажённая женщина с мертво-синей кожей, большими окровавленными глазами и "улыбкой Глазго" - картина, мягко скажем, не слишком приятная (а взгляд то какой... ненавистный!). Убивается босс также непросто - сначала нужно победить любовника Клеопатры (а в мире Ада ещё и раба) Марка Антония, и только потом её саму. Если, конечно, ухитритесь постоянно уворачиваться от её атак - уж слишком огромен босс.

Конечно, очень страшной Клеопатру не назовёшь, но отвратительной - точно.

Медведь Тедди (Splatterhouse 3)

В Splattehouse - beat'em up в декорациях старого дома и гниющих внутренностей - всегда хватало пугающих противников или боссов. Чего стоят Перевёрнутый Крест и финальный босс в первой части или Левиафан во второй. Но до "оригинальности" им далеко до... плюшевого медвежонка из третьей части.

Встречается он в конце третьей главы в комнате сына главного героя. Едва последний переступает порог, как злой дух вырывается из фантома мальчика и вселяется в плюшевого медведя, размером с обычного человека. На первых порах, игрушка ничего особенного не делает - издаёт детский смех, неуклюже бежит за главным героем и падает ему в ноги (впрочем, представляя себе ожившего плюшевого медведя, гоняющегося за тобой - да ещё с тебя ростом! - можно действительно испугаться). Но после серии смачных ударов, медведь резко преображается: голова отрывается и на его месте появляется красная масса, откуда вырастают две длинные когтистые лапы; а на животе вырисовывается огромная вертикальная пасть. Меняются и атаки: демон двигается быстрее, наносит ощутимый урон и постоянно сбивает с ног. Сражение превращается в настоящее испытание!

Конечно, если приноровиться, уничтожить босса не составит большого труда, но... много ли вы знаете игр, где оппонентом выступает одержимая плюшевая игрушка?!

SHODAN (System Shock 2)

Все помнят заставку ВИD? Там где ещё в чёрном пространстве резко появлялась уродливая голова с жабой? Помните, как было страшно на неё смотреть? Причину этого явления описать трудно, скорее всего страх заложен где-то на подсознательном уровне. Даже сейчас - дрожать не дрожишь, но чувствуешь лёгкий приступ испуга.

Вот примерно те же ощущения вызывает образ SHODAN в финале System Shock 2. Просто парящая бледная голова (размером со шкаф) в киберпространстве с безразличным выражением лица, стреляющая сгустком энергии... Уже достаточно, чтобы вспомнить детские страхи.

А ещё голова говорящая (правда губы не шевелятся), и холодный голос безумного ИИ обещает герою скорую мучительную погибель ("I'll enjoy your pain!").

Адский Хаос/Доктор Уэст (Splatterhouse)

Ещё одна "голова" в списке, на этот раз не парящая.

Финальный босс Splatterhouse 1988 представляет собой огромную уродливую голову с гниющей кожей и зловещей ухмылкой - уже как минимум неприятно и очень отталкивающе. По сюжету игры некий доктор Уэст проводил эксперименты с ацтекской маской Хаоса; и доигрался до такой степени, что демоны превратили его в себе подобного. И вот теперь, когда герой, потеряв возлюбленную, собирается покинуть адскую обитель, Адский хаос поднимается из под земли и пытается уничтожить его с помощью своих огромных обглоданных рук. К слову, битва тоже не простая, и скорее рассчитана на очень быструю реакцию и богатырское терпение.

Конечно, в игре хватало уродливых и пугающих боссов, например перевёрнутый крест или одержимая девушка, но именно Адский Хаос запоминался сильнее всего.

Шуб-Ниггурат (Quake)

Шуб-Ниггурат - существо из лавкрафтовских мифов, жуткая тварь из непонятных миров, порождающая чудовищ. Собственно, ту же цель она и выполняла и в Quake, которая, в отличие от продолжений, ориентировалась на готические ужасы. Правда, у Лавкрафта Шуб - это хтоническое облако, в то время как представленная в игре тварь больше похожа на одну из её "потомков". Тем не менее, легче от этого не стало. Перед главным героем - обычным морпехом - поставлена чёткая задача: уничтожить Шуб, чтобы приостановить нападение демонов на земной мир.

Шуб встречается на финальном уровне и поначалу не подумаешь, что это именно босс. Он неподвижно стоит на маленьком островке посреди лавы, издаёт слабый шум и изредка подёргивает "рогами". Он даже не атакует игрока! Впрочем, за него неплохо справляются его "приспешники", которых и надо уничтожить, чтобы добраться до босса. К тому же Шуб бессмертен - ни одно из орудий игрока ему не подвластно. А посему нужно "телепортироваться" прямо в его внутренности...

Почему же босс в этом списке? Пугающий внешний вид (серая "кожа", длинные изогнутые "рога", кровавые линии), немаленькие размеры и абсолютный нейтралитет по отношению к врагу. Всё кажется, что босс вот-вот шевельнётся, даст о себе знать и начнёт атаковать героя. И именно это ожидание делает прохождение финального уровня как минимум напряжённым.

Икона Греха (Doom 2)

Почему не Кибердемон? Или мега-паук? Или Бароны? Да, монстры очень страшные и сильные, и бой с ними - настоящее испытание. Но Икона Зла - особый случай по многим причинам. Во-первых, как ни странно, внешний вид - огромный рисунок рогатого ухмыляющегося демона на стене - уже повод испугаться; тем более что босс являет себя резко и неожиданно, будто скриммер (игрок просто телепортируется перед ним). Во-вторых, босс говорящий, и его единственная фраза (инверсная "To win the game, you must kill me, John Romero!") произносится высоким скрипучим голосом, от которого становится немного не по себе. В третьих - музыка, играющая во время битвы. Мистическая, динамичная, с оттенками инфернальности, идеально подходящая для непростого финального боя. Проблема в том, что монстр постоянно возрождает противников, и если слегка отвлечься, то комната наполнится ордой кровожадных тварей.

Ну и да, нельзя не упомянуть забавную пасхалку, расположенную внутри "босса" - оторванную голову Джона Ромеро - дизайнера игры.

Бог (Silent Hill 3)

Воистину японцы умеют создавать по-настоящему запоминающихся чудовищ с отвратительным (в хорошем смысле) дизайном. Как вообще можно додуматься придумать огромную тварь с телом скелета и манекена, и миловидным (в отличие от всего остального) синим женским лицом? Вопрос риторический. Как бы то ни было, Бог - самый пугающий босс серии, чей облик ещё не успел сформироваться до конца (по сюжетным причинам); и именно его предстоит уничтожить главной героине Хезер, чтобы раз и навсегда покончить со своими кошмарами.

Когда босс не атакует, он стоит на маленьких ножках и слегка подрагивает, при этом издавая не то рык, не то тихий вопль. А когда Хизер атакует её, Бог падает на четвереньки и пытается либо ударить своей костлявой рукой, либо "забодать". Глаза босса всегда закрыты, и страшно представить, какие чувства можно испытать, смотри на игрока своим кровожадным взглядом.

Костлявое тело, огромная голова, звериный рык, мерное подрагивание... Такое забыть невозможно. Если бы зло имело плоть, оно бы выглядело именно так.

Или как...

Красная королева (American McGee's Alice)

Воплощение темной стороны человека, олицетворение ужаса и жестокости, порождение больной фантазии... эпитетов не хватит, чтобы описать финального босса American McGee's Alice. У этого существа отвратительно всё: и красный цвет кожи, и сморщенная морда с горящими глазами и злобным оскалом, и длинные щупальца, и гипертрофированные женские груди, и детское личико, виднеющееся из открытой пасти. Вкупе с тяжелой пугающей мелодией на заднем плане и пустой тёмной локацией (за исключением маленьких островков) встреча с Красной Королевой не забудется никогда. Это не только битва с боссом ради финальных титров. Это как посмотреть своим страхам в глаза, чтобы раз и навсегда разделаться с ними. Остаётся лишь посочувствовать бедной Алисе; что же такого ей пришлось пережить, чтобы породить такого гротескного монстра?

Вот и весь список. Если у вас есть ещё примеры страшных боссов, поделитесь с ними в комментариях. Спасибо за внимание!

{ "author_name": "Дмитрий Казин", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 232, "likes": 185, "favorites": 173, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 84369, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Sat, 30 Nov 2019 21:31:55 +0300", "is_special": false }
18+
Ходите в кино дома
Проведите 45 дней с КиноПоиск
по промокоду HESOYAM
Промокод будет скопирован
Промокод действует до 10.07.20 для новых подписчиков онлайн-кинотеатра КиноПоиск HD на 45 дней бесплатной подписки. Условия просмотра: ya.cc/4y4UX
Объявление на DTF
0
232 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
163

Создатель из первого Фолача

Ответить
110

Вечер добрый.

Ответить
8

Нет, это Бэбей

Ответить
90

самый страшный босс.

Ответить
68

Ну и как же без этого

Ответить
4

Бун одобряет

Ответить
36
Ответить
–7

загуглил, и это оказался моб из фолача...ну такое

Ответить
0

В бою эти твари просто невыносимы вне зависимости от твоего уровня и экипировки (ну или дай боже скорострельный гранатомет и высокий навык стелса)

Ответить
0

ну ок... бывает

Ответить
0

...

Ответить
0

Прочитал "твой самый страшный комар", не удивился

Ответить
74

Самые классные боссы были в Clive Barker's Jericho.

Хотя какой-нибудь современный Blasphemy тоже неплох.

Ответить
17

А помню как на западных форумах ходили слухи о продолжении, но так никакого продолжения, никто и не сделал. Кстати сейчас можно было бы сделать кооперативную игру. Мяска в игре было многовато и буквально реки крови. Вот ужасный босс был. Впечатлительным не смотреть))

Ответить

Английский хот-дог

AuthorNoXII
7

Там почти все монстры и босы ужасные, как и все творчество Клайва, в общем то.

Ответить

Акционерный фитиль

Роман
1

Да вся игра классная была)

Ответить
3

Я сейчас пересмотрел несколько роликов по игре и удивился. Графон то для 2007 года очень не хилый и игра не тормозила тогда. Да и вообще, на мой взгляд, графика и сейчас смотрится нормально. А игра не зашла аудитории именно из-за жести, слишком нежные люди оказались.

Ответить
19

Игра не зашла людям из-за однообразного геймплея и отвратительного шутинга. Я умеренно люблю Джерико, но играть в неё сейчас больно. 

Ответить
0

В Painkiller разве не однообразный геймплей? Там просто ходишь по локации и стреляешь и так арена за ареной. Однако всем зашло, все люто радовались. А тут такой же геймплей в другом антураже  + сразу доступно много управляемых персонажей. На мой взгляд были проблемы с qte, а как шутер она вполне нормальная, если конечно не играть на геймпаде.

Ответить
2

Я не любитель Painkiller, но даже в нём сходу виден совершенно иной геймплей с крутой динамикой и разнообразным оружием.
А тут такой же геймплей в другом антураже

Нет, Джерико - линейная кишка, а не арена шутер. Ещё и со скучными толстокожими врагами. 
сразу доступно много управляемых персонажей

Далеко не сразу, первый час ты вообще не имеешь возможности вселяться в других героев, а позже они постепенно становятся доступными по сюжету. Какой-то намёк на интересный геймплей появляется только в районе середины игры. 

Ответить

Акционерный фитиль

AuthorNoXII
0

Ага, волшебный движок был. Я её давно не включал, но думаю графика и правда в наши дни будет казаться современной.

Ответить

Финский Денис

70

Dragon Age Origins & Awakening

Ответить
0

не помню такого в ориджинс! Что это? Где это?

Ответить

Финский Денис

Ilya
2

Первый скрин это Глубинные Тропы в Орзаммаре. Второй скрин это финальный босс дополнения Awakening

Ответить
62

Лаура.

Ответить

Дежурный волк

Scathach
19

В этом монстре есть что-то отталкивающее и в тоже время что-то притягательное. Уродство в красоте, красота в уродстве.

Ответить
23

Поделись дурью.

Ответить
0

Да, я тоже пытался её романсить

Ответить
21

Сложно, но дрочибельно. 

Ответить
58

Никакие боссы не пугали и не вызывали омерзения так, как это делали блядские пауки из тёмной мессии.

Точно помню момент, когда я словил арахнофобию и первый, и последний, виар эффект в жизни, чуть не упав со стула. При подъёме наверх из большого колодца, когда нужно стрелять из лука по многочисленным деревянным выступам, в тот момент, когда я думал, что все пауки уничтожены, стоя спиной к стене, один из этих мохнатых ублюдков(судя по всему он незаметно приземлился на голове главгероя) внезапно прополз по лицу персонажа, сверху-вниз, мой мозг воспринял это буквально и я даже начал физически махать руками, чтобы снять это волосатое пузо со своего лица.

Ответить
15

поддерживаю! сколько пауков повидал в играх, в Темной Мессии они самые жуткие - и внешне, и по звучанию (это их шипение!!)! 

Ответить
0

Есть такое, даже в первом резиденте относительно спокойно пауки воспринимались

Ответить
4

Ебать, как же я обгадился от них

Ответить
1

Ух, чертовы пауки из мессии, как мелким пиздюком 8 летним с игрой познакомился в год выхода и года до 2013 несколько раз пытался ее пройти, каждый раз доходил до пауков и дропал ее к чертям. В итоге только в 18 году прошел лол.

Ответить
0

С этой игры я начал ненавидеть пауков в каждой последющей игре

Ответить
0

Не знаю, я так задолбался с пауками в Arx'e, что даже не запомнил, что в Dark Messiah они вообще были ;)

Ответить
55

Какие к черту боссы. Недавно проходил HL2, и в рейвенхолме визжал как маленькая сучка при в виде их!!

Ответить
3

А ещё они пищат, а зомби с чёрными хедкрабами при смерти мяукает.

Ответить

Земной калькулятор

47

Помню как люто разбрасывал подливу при первой встрече с мясником из D1, особенно когда он после своего короного AAAAH FRESH MEAT снес мне одним ударом пол столба хп. Сейчас-то это супер комично выглядит, но тогда - до усрачки. 

Ответить
0

Я когда его услышал впервые, то сменил штаны потом

Ответить
0

а потом его надо было убивать и во второй части... и в третьей... рекурсия (и да, я в курсе, что во второй скорее Кузнец, но суть боя та же)

Ответить
0

Зашёл сюда за этим комментом.

Ответить
47
Ответить
0

Блин, успел раньше меня:) Действительно самый 'страшный' босс. Настолько, что за все прохождения я так и не посмотрел наверх, когда он, в первой фазе, прыгал на потолок.

Ответить
0

Это откуда?

Ответить
0

Bloodborne

Ответить
41

Giygas из Earthbound:

Ответить
0

Однозначно.

Ответить
23

Когда впервые увидел... Удивился, в общем

Ответить
28

И да, вот эта игра 20 лет назад пугала меня пострашнее фильмов ужасов

Ответить
12

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
1

Что за игра?

Ответить
14

Parasite Eve, кажись вторая часть. судя по баракам из пустыни.

Ответить
2

Да там много чего жуткого, люди от одного голоса антагониста сгорали заживо или превращались в нечто с животными криками.
К сожалению, расстерялась вся атмосфера, когда узнаешь биографию ГГ. Одна из тех вселённых, где все мрут как мухи, и выжить может только протагонист не за счет рефлексов и малой дозы везучести, а просто потому что избранный.

Ответить
0

А игра то как называется? 

Ответить
25

СХ4 был один весьма пугающий моб. Появлялся он неожиданно в тех местах где ты уже был. На расстоянии он просто стоял и указывал на тебя пальцем. Казался безобидным, пока ты не начнешь к нему подходить. Эта мразь бегала очень быстро. 

Ответить
0

Что-то я забыл, это не те, которые бессмертные и единственное как можно было от них избавиться, это пришпилить их каким-то клинком? У меня кажется тогда самый экзистенциальный страх начался, когда при возвращении клинок был на месте, а духа не было)

Ответить
0

То были бессмертные призраки, а это рядовой моб который убивался железной трубой. 

Ответить
0

Давно играл, всё позабыл(

Ответить
1

При этом, с точки зрения лора, этот моб является такой же жертвой главгада, как остальные призраки. Детишки-близнецы, жертвы 8 и 9 кажется. Но разрабы решили сделать их рядовыми врагами, видимо благодаря действительно удачному дизайну. 

Ответить
1

схфан? расскажи еще один малоизвестный факт про бестиарий из 4 части. 

Ответить
0

По крайней мере, был таким)
Сорян, больше ничего интересного не вспоминается. Противники в СХ4, увы, слишком блеклы по сравнению с предыдущими играми.

Ответить
0

Эти уки ещё и ВОДИЛИ за тобой пальцем, пока ты ходишь от них на расстоянии!

Ответить
23

Удивительно как еще не упомянули Тургор. Там целый зоопарк страшных чудовищ-братьев.

Ответить
4
Ответить
3
Ответить
0

Они скорее гротескные, с не противоестественные. Видимо из-за этого и не запомнились. Я вот помню только брата на колесах, и то смутно

Ответить
0

Да, Бахамут сросшийся с Клеткой Чужого - это были ещё те страсти-мордасти.

Ответить
0

Вот это топ монструозные твари:) да и вообще, все боссы и минибоссы в хард корпс - просто зачетные

Ответить
20

Shade из Evil Within 2

Учитывая, что при первых встречах с ней нет никакого оружия, с ней происходит стелс-хоррор похлеще Аутласта

Ответить

Хозяйственный нос

Иван
7

Но это из длц к первой...

Ответить
0

Опечатался, проходил очень давно

Ответить

Значимый бинокль

Иван
0

Бля, зря бросил проходить первую часть ( щас вот добью Control и надо взяться снова бояться -_-

Ответить
0

DLC к Evil Within это лучшее что есть в этой игре.

Ответить
17

Legacy Of Kain: Soul Reaver

Ответить
8

Как же нужен ремастер всей серии...

Ответить
0

что это?

Ответить
0

Напраптор, Хранитель Разума.

Ответить
14

Не могу обойти вниманием Vortex Queen из Ecco the Dolphin. Её большая страшная рожа долго снилась мне в кошмарах по ночам.

Ответить
9

что в игре про дельфина забыл сраный чужой о_О

Ответить

Животный каякер

Lime
7

Вот тут довольно подробно.
https://www.youtube.com/watch?v=5xs-1Clw06o

Ответить
0

Авторы игры вдохновлялись творчеством славного художника Гигера.

Ответить
2

О да. Когда впервые увидел, будучи мелким еще, просто в осадок выпал. Экко для неокрепшей детской психики вообще был тяжелой игрой

Ответить
2

Ну тогда и альтернативный вариант из 3д-версии пожалуйте. Её миньоны, в принципе, не менее ссыкотные были. 

Ответить
0

Жаль, что сюжет не имел ничего общего с дилогией на Мега Драйве.

Ответить
1

Ого . Люблю эти игры, но никогда не проходил. Не могу даже представить, что там мог быть такой босс)

Ответить
0

Для меня это было шоком, когда я случайно нашёл пароль к Welcome to the Machine (огромный привет Pink Floyd!).

Ответить
13

Я извиняюсь, это там у свиноголового хуище висит?

Ответить
10

Тогда такое еще можно было провернуть в игре))

Ответить
13

пфф

Ответить

Старательный Мика

Ghar
3

С таким хуем можно позволить себе любые безумства :)

Ответить
0

С таким хуем можно позволить себе побыть свиньей  :)

Ответить
15

На фоне новостей про ремейк RE3, как-то подзабыли про вот этого персонажа

Ответить
5

Это вообще ужаснейшая хрень из детства. Мне что-то похожее еще в кошмарах детских снилось и бля когда я увидел в игре ЭТО, то понял что эта штука и разработчиков преследовала. Возникло желание просто забиться куда-нибудь в уголок и там скулить.
Бля, как сейчас помню. Захожу в локацию, а там начинает играть тревожная «ща_выпрыгнет_немезис.мп3» и я сразу нафиг топлю в другой ее конец, лишь бы свалить быстрее. А ему-то похрен. И уже через мгновение на другой локации я от него уже хромаю. Но, недолго.

Ответить
2

"Staaaaars...."

Ответить
0

Биркин из RE2 во всех ипостасях что в оригинале, что в ремейке тоже не промах

Ответить
15

мне все еще стремно

Ответить
0

меченый? или гигантозавр?

Ответить
1

вроде меченый, если я правильно понял вопрос

Ответить
0

меченый был со шрамом на глазе. Или вообще без одного глаза. Но потом пал жертвой в эпичном сражении с гигантозавром((

Ответить
13

Уж не знаю по какой причине, но она вызывала какое-то подсознательное отвращение. 

Ответить
2

Кстати в моменте посреди игры, когда она гигантская на тебя нападает, вот это прям огонь момент был.

Ответить
1

Откуда это ?

Ответить
3

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Ответить
2

Hellblade: Senua's Sacrifice

Ответить
13

Меня до жути пугал когда-то Угх Зан III в Serious Sam: TFE. Он такой большой в пирамиде сидит, а я такой маленький третьеклассник за кампухтером((

Ответить
10

Да вот один из жутких боссов. Понимаете, это чучело в начале боя даже не палится, но уже к 20 минуте сражения с ним ты познаешь весь экзистенциальный ужас и пугаешься потраченного времени. Какие там Носферату и Иконы греха, ей богу.

Ответить
7

Настоящий жуткий босс всея якузы это вот это чудо c туевой куче hp

Ответить
2

Пятнадцать полосок здоровья...

Ответить
0

Он действовал наверняка, да?

Ответить
0

Ля, ну такое мне только предстоит.

Ответить
2

Понимаю, а в кивами разве что коллизей был потный и Мадзима на высших стадиях с кучей хп, который иногда как пристанет в подворотне , так с ним драться, даже не так сложно, сколько просто лениво каждый раз ему сносить по много полосок жизни

Ответить

Виноватый единорожек88

Владислав
1

Я его сначала искал по городу, а когда понял, что при повышении ранга просто придётся больше времени на бои тратить, то наоборот избегать начал

Ответить
0

Очень понимаю)

Ответить
1

Ну я прямо ветераном стал, все навыки дракона приобрёл. Очень помогло в финале, когда выносишь босса за 30 секунд натурально.

Ответить
4

А мне он понравился, с Rush выходит неплохой замес в стиле Эквилибриум, особенное сравнивая с предыдущим офицером Нишки. А вот пидор из гос.разведки с его двумя двумя крепкими японцами, которые die twice, вот это был кошмар, особенно когда осознаёшь отсутствие сохранение перед битвой. Хотя бы Музыка хорошая. 

Ответить
3

хм, нишикияма фемили? значит первая кивами. А что в нем сложного тогда? Вот сам Нишики был непростой))

Ответить
0

Ну, он не то чтобы сложный, да. Просто он пиздец нудный. У меня тогда плохое снаряжение было, он постоянно уклонялся и ронял меня пулями. А урон по нему был очень мелкий. И вот это реально цирк просто был, правда без коней.

А вот самого Нишики я вынес за полминуты, чисто одним навыком из ветки дракона.

Ответить
1

в джаджменте ласт босс ппц жесткий. До него надо армию перебить, с мини боссами, на которую ты спускаешь все бутылки и еду. А потом босс. Причём дважды!!

Ответить

Практический диод

Александр
0

С жесткий соглашусь, а вот про все бутылки и еду двояко. Я к нему чуть ли не сполным инвентарем аптечек пришел. Сложность была в основном в том, что он достаточно хорошо блочил мои атаки и дамажил достаточно сильно

Ответить
1

ну а я, видимо, подготовился плохо. Да и почти не прокачался подобающе.Короче бил токо суператаками со стульями в руках)Было потно!

Ответить
1

Зачем ты так, я ведь уже забыл про него. Эти перекаты прямо посреди моей анимации атак и сбивающие с ног выстрелы, а чтобы встать нужно секунд пять долбить по кнопке...

Ответить
11

"А вот теперь представьте себе, какого будет встретить такое существо в живую?!"
"какого" 

Ответить
10

Клеопатра (Dante's Inferno)

нет ничего ужасного в ней нету, она в игре доволи сексуальная

Ответить
1

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
5
Ответить
0

только сейчас заметил у нее там сифилис походу между ног

Ответить
10

или натерла просто

Ответить
1

Особенно когда у неё соски прорываются как гнойники и из них мобы выбираются. Ммм, секас

Ответить
10

Легион из серии Castlevania был довольно криповым.

Ответить
0

Помню, играл в Harmony of Dissonanse на гба и там огромный летающий глаз заставил подпрыгнуть от неожиданности. Входишь в комнату - там никого и всё заперто. Думаешь, как так, и тут он сзади, откуда ты пришёл, подлетает.

Ответить
10

Насчет босса-плюшевой игрушки, еще в Ghosthunter был похожий:

Ответить
10

Долбаные крисалиды из икскома 94го года

Ответить
10

Во-первых, Шуб Ниггурат — это она (Богиня плодородия, мать монстров). Во-вторых, какие еще рога? (Это — тентакли)

И, в-третьих, этот пассаж: "Шуб бессмертен - ни одно из орудий игрока ему не подвластно" побуждает моего внутреннего редактора схватиться за топор.

Вас, что, в школе ничему не учат?

Ответить
0

Чёрт, так и думал, что где то накосячил. Спасибо)

Ответить
6

Не босс, но я вздрагивал, когда эта барабашка неожиданно появлялась из за угла с характерным хрипом

Ответить
6

А я помню от ктулхоидов из Морровинда кирпичи откладывал, когда по гробницам шастал.

Ответить
0

Когда впервые встретил - думал, что это уникальный моб, босс какой-то. Полчаса его убивал, такой-то челлендж.

Ответить
0

Подскажите, пожалуйста, что значит зеленая точка на аватарке? 

Если человек закрывает страницу, то через какое время она исчезает?

Ответить
2

C зелёной точкой - живые, без точки - мертвецы

Ответить
–1

А через какое время оффлайна точка исчезает?

Ответить
0

Что за игра?

Ответить
7

До чего противный выродок был.

Ответить
0

Чё это?
Похож на дружка Джимми Нейтрона.

Ответить
5

Deadly Premonition. Скрины не передают всей мерзотности данного существа. 

Ответить
1

Да, надо на своей шкуре прочувствовать, момент когда ты встречаешь потом Эмили...Сук, с каким же я удовольствием этого жирнича убивал

Ответить
6

Рад что про Клеопатру не забыли, та еще тварь была.
Да и вообщеDante's Inferno полна запоминающихся образов. Чего только стоят Цербер или Король Минос:

Ответить