Прогрессия таймсейверов и экзистенциальность лайков.
Там, где в других играх вокруг этих цифр строится прогрессия, в DS нет ничего.
Я понял как пропускать одинаковые анимации только после 40 часов игры...
Было бы классно увидеть свои самые залайканые постройки. Так вы бы поняли, что пригодилось другим игрокам. В игре этого нет.
Там, где в других играх вокруг этих цифр строится прогрессия, в DS нет ничего.
Я понял как пропускать одинаковые анимации только после 40 часов игры...
Было бы классно увидеть свои самые залайканые постройки. Так вы бы поняли, что пригодилось другим игрокам. В игре этого нет.