SCARLET NEXUS Мнение - после одной кампании
Данный пост написан после завершения компании за Юито, и будет нести небольшие спойлеры. Так же пост не несет цели обзора – это чистые эмоции от игры.
ГЕЙМПЛЕЙ.
Начнем с хорошего. Геймплей у игры весьма бодрый, хоть и однообразный.
SCARLET NEXUS из себя представляет добротный слешер с прокачкой новых умений и разными комбинациями из способностей.
У нас есть отряд из 5 героев, двое из которых являются основными и дают разные положительные эффекты на команду, а от остальных мы берём только способности, которые можем использовать, как свои. Со временем, конечно, открываются новые. По мере прокачки уровней у героя, так и "связей" с напарниками.
Каждый член команды обладает уникальными свойствами. Одна дама может поджигать все вокруг и пирокинезом, а второй делать всех союзников невидимыми, третий может давать эффект телепортации, что позволит ловить более быстрых противников.
Набор очень эффектный, все выглядит очень зрелищно. Яркие взрывы, и лёгкость исполнения. Сначала это так увлекает и складывается в весьма приятный букет, что забываешь все на свете. Стараешься использовать максимум возможных ударов и приемов героев, превращая все в битвы по духу не чем не хуже, чем, в - Devil May Cry.
Враги получились достаточно разнообразны. У меня лично восторгов не вызвали, и забываются сразу в конце игры. Но, свой стиль у них есть. Есть враги тостеры, есть женские ноги размером под два метра, есть какие-то мутирующие стрекозы и тд. Всех их тут зовут иными, и вся игра вертится вокруг войны против них. Но война настолько глупая и без идейная, что следить за всем этим нет никакого желания, уже после 5 часов игры. Я в них видеть только преграды на пути, которые надо разломать на щепки.
У каждого врага есть 2 полоски ХП. Одна — это обычные жизни, а вторая - некий щит. Сломав щит, мы можем эффектно добивать вражину и получить за это какой-нибудь ресурс. А просто отняв все ХП, шанс на выпадение предмета становится меньше. Выглядит все это круто, хоть добиваний всего по паре типов, на каждый вид врагов и боссов. Они все очень зрелищные и дают нужный эффект крутизны.
В целом, боевика ощущается комплексно. Она работает, она даёт приятные ощущения до самого финала. Хоть битв тут довольно много. Разработчики буквально засыпают вас ими. За 25 часов я ее освоил полностью и не устал.
Сюжет.
Отчего я устал, так это от бредового сюжета.
Мы член отряда ОПИ. Где все обладают какими-то суперсилами, чтобы бороться с иными! И, казалось бы, завязка вроде бы нечего. Но разработчики не придумали, как связать все в 1 целое. И начинают накидывать вам события в лицо. Вот вам 10 персонажей, которые будут 10 минут о чем-то говорить. А через уровень, ещё 10 минут. Все это подаётся в виде комикса! И черт возьми, я люблю комиксы, которые хорошо сделаны. Но тут их ещё и чередуют, с анимированными катсценками.
Такой контраст они явно проигрывают. Почему-то, все говорят, что это вау прием! Такого не ждёшь от игры. Но, лично для меня, это ещё сильнее рвет темп повествования. Ты смотришь крутую сценку, а потом нас снова переключают на говорящие головы. И между миссиями это может быть минут по 20, если все это читать, а я читал!
Кроме того, у нас есть особый коммуникатор, куда нам все время приходят сообщения, не только от союзников, но и от соперников. Разный лор игры, и тд. И это бы могло здорово погрузить в мир, ведь он довольно жестокий. Тут есть и правительство, которое за всеми следить, бунты в соседних городах, монстры иные, мутации людей и секретные лаборатории.
Но авторы, к сожалению, сами не знают, что хотят рассказать и намешивают столько! Что уже становится просто наплевать. В прошлой миссии вы сражались с врагом в секретной лаборатории, где из мозгов людей добывают особый препарат, а людей превращают в иных, узнали о заговоре глав государства.
А сразу после миссии, тебе приходит СМС.Чувак, приходи в кафе нам надо срочно увидится. Казалось бы, вот возможность раскрыть сюжет, но мы просто 10 минут смотрим на комиксы, которые нечем этот мир не дополняют, а просто сбивают с сюжета.
В миссии убили твоего командира? Подруга стала монстром у всех на глазах? Лучший друг пытался всех убить? Через 5 минут после, наши герои уже идут в 3д кафе с котиками.
Возможно это бы работало, если бы была хоть какая то логическая связь между действиями, а они будто вырваны из контекста. Если посмотреть например на Persona– там все вплетено в сюжет и не выглядит притянуто. Всех героев вводят постепенно, как и связи и сюжеты сними. Авторы SCARLET NEXUS сами рушат всю интригу, вражда между группами становится искусственной, как и все повороты сюжета. Только ты пытаешься разобраться, кто такие иные и что сними за тайна, как тебе говорят, - а у нас тут люди с луны! Или посреди города появляется черная дыра, которая растет. И вместо недоверия друг к другу, или хоть каких-то адекватных действий от героев в этот момент. 10 говорящих голов просто собираются в кругу и говорят.
- Эээ... ну раз ты им веришь, я тоже буду.
- А, ты моего отца убила?
- Ну да
- Ну бывает.
Я искренни люблю аниме, и прощаю многие условности жанра. Но, тут нас кормят безыдейной бредятиной.
В итоге
SCARLET NEXUS провальная игра. Мне неизвестно откуда у нее столько похвалы. В игре плохие локации, устаревшие на пару тройку лет. Есть бек трекинг, который заставляет их проходить снова и снова. Уровней просто мало. Никаких разнообразных биомов, красивых видов ждать не стоит. 2,5 симпатичные зоны, на всю игру.
Изначально мне казалось, что в игре неплохая музыка, которая в бою создаёт нужную динамику, напряженных битв. Но, чем дольше играешь, тем быстрее понимаешь, что и тут халтура. 2-3 композиции на почти 50 часов геймплея.
Отвратительная камера, при захвате врага в цель. Она будто показывает вам пол, а не саму битву. А когда врагов много, извольте получать снаряды по хребтине, потому что камера цепляется на цель криво и ее нельзя адекватно повернуть. Благо аптечек хватает, чтобы это все залечить, даже на максимальной сложности.
Если пытаться закрывать глаза на нудные моменты, типа укрепления связи, фарм подарков и тд - игра все равно плохая.
В ней не работает нечего, кроме боевой системы, которая из раза в раз повторяется, хоть и имеет небольшой прогресс. Она хороша, но можно и лучше. Bayonetta, Devil May Cry, Final Fantasy XV, все эти игры предложат вам куда больше глубины и масштабности. Даже если сравнить игру с CODE VEIN,она проигрывает.
В CODE VEIN мир более понятен, намного лучше прописан и самобытен. Там есть и идея и виденье проекта, тут же просто каша из набора дурацких клеше и с бесконечными роялями в кустах. Если вы способны закрыть глаза и представить, что сюжета нет вообще, то просто месить врагов, наслаждаясь голой боевой системой - можно. SCARLET NEXUS - это не ожившее аниме, от аниме тут нет нечего хорошего. И даже если бы, это было аниме – смотреть его невозможно.
Мне же, жаль времени и денег, потраченных на игру.
P.S> Вторую компанию проходить не планирую. Ёщё одну волну этого бреда мой мозг не переживет.