Shovel Knight — компромисс ностальгии и современного геймдизайна

Я решил провести небольшой анализ геймдизайна на примере одной из самых успешных инди-игр. Это моя первая попытка, поэтому для меня крайне важен фидбэк с вашей стороны. Приятного чтения.

Shovel Knight — компромисс ностальгии и современного геймдизайна
7676

Комментарий недоступен

13
Ответить

Андрей, в тексте я не называл Shovel Knight метроидванией. После указанного вами отрывка уточняется, что в игре есть отдельные локации с сокровищами. Их нельзя исследовать без абилок. Как и труднодоступные места в некоторых уровнях. 
Вот простой пруф: отдельная локация с широкой пропастью у входа (frigid flight) Перебраться на другую сторону можно при помощи способности, которую дает особый кинжал (propeller dagger).
Речь идет о Shovel Knight: Shovel of Hope, если что.

6
Ответить