«Прокачка» от рыбацкого судна до пиратского галеона: возможные детали Skull & Bones от Ubisoft

О кастомизации, месте действии и устройстве игры.

«Прокачка» от рыбацкого судна до пиратского галеона: возможные детали Skull & Bones от Ubisoft

Блогер Том Хендерсон, ранее не раз сообщавший верную информацию об играх серии Call of Duty и Battlefield, опубликовал в своём твиттере несколько неподтверждённых подробностей об экшене Skull & Bones. Информацией, по его словам, поделились источники в Ubisoft.

  • Действие Skull & Bones развернётся в открытом мире, а карта вдохновлена Индийским океаном. Среди локаций будет «Побережье Азании» (восточная Африка) и вымышленная пиратская база на Мадагаскаре.
  • Игрок начинает «с нуля» на небольшом плоту и постепенно собирает ресурсы, чтобы построить рыбацкое судёнышко, а затем — более крупный корабль.
  • Постепенно герой будет выполнять задания, заниматься торговлей и грабежами, зарабатывая деньги и репутацию среди пиратов.
  • По всей карте промышляют восемь разных фракций пиратов, враждующих между собой. Можно ли выстраивать с ними отношения, пока не уточняется.
  • В игре будет пять типов кораблей, отличающихся по размерам, которые принадлежат к трём разным категориям — грузовые, боевые и экспедиционные.
  • У каждого типа при этом свои преимущества, так как небольшие суда обладают большей маневренностью чем крупные и могут пройти по мелководью.
  • Чтобы открыть новый корабль, нужно получить чертежи для его постройки, которые зачастую можно приобретать в поселениях. На само строительство уходят различные ресурсы вроде дерева, металла и волокна.
  • Базовый комплект вооружения, отличающийся для каждого судна, можно будет дополнять новым и улучшать. В игре будет такая артиллерия, как пушки, мортиры, баллисты и огнемёты, а с ними — разные виды боеприпасов.
  • Заняться «прокачкой» корабля можно в любой момент, а опций будет множество — от укрепления корпуса и расширения трюмов до смены парусов и моряцких песен.
  • В основном управлять предстоит именно морскими судами, но в различных поселениях позволят действовать в роли самого капитана. Однако в таких сегментах от третьего лица можно будет лишь исследовать локации и общаться с NPC.
  • Морской геймплей, по данным Хендерсона, напоминает показанный в 2018 году геймплей, хотя небольшие изменения всё же внесли.

Хендерсон отметил, что разработка Skull & Bones далека от завершения, но сама игра уже «в удовлетворительном состоянии», а боевая система уже продумана и закончена.

Ubisoft анонсировала Skull & Bones в 2017 году, после чего релиз переносили четыре раза. Точная выхода игры неизвестна, но её планируют выпустить до конца марта 2023 года.

Геймплей Skull & Bones, показанный на E3 2018
Материал дополнен редакцией
9292
95 комментариев
[]