Повторное прохождение GRIS заново поставило передо мной вопросы о пересечении искусства и игр, о критериях хорошей игры и о том, почему игры могут всё-таки не выстрелить, несмотря на качественную проделанную работу.
вот это смешное. ты же поиграл, тебе было интересно в процессе. Что тебе еще не нужно? Что бы каждая игра была шедевром? Ну этого даже в литературе нет, а между прочим сколько лет этому жанру?