От рядовых противников до отдельных игровых механик.
в Messiah Дэвида Перри главная механика игры - вселение в тела других персонажей, в том числе крыс. Чтобы пролезть в какую-нибудь дыру. Крыса там самый слабый объект, конечно (потому что оружия нет) - но без нее никак.
в Messiah Дэвида Перри главная механика игры - вселение в тела других персонажей, в том числе крыс. Чтобы пролезть в какую-нибудь дыру. Крыса там самый слабый объект, конечно (потому что оружия нет) - но без нее никак.