Убежище уже рядом или краткая история создания Left 4 Dead

В этот раз поговорим о том, как создавался культовый кооперативный шутер, а также подробно узнаем, зачем AI Director следил за «стрессом» игроков, какое влияние оказал на проект Дэнни Бойл и для чего были созданы особые зараженные.

«Winning isn't everything. Surviving is. »
9898 показов
12K12K открытий
88 репостов

Спасибо. Великий лонгрид о великой Игре. Хотелось бы такое же по второй части.

Ответить

Спасибо за отзыв! Планы на подобный материал по второй части уже есть :)

Ответить