В этот раз поговорим о том, как создавался культовый кооперативный шутер, а также подробно узнаем, зачем AI Director следил за «стрессом» игроков, какое влияние оказал на проект Дэнни Бойл и для чего были созданы особые зараженные.
Спасибо. Великий лонгрид о великой Игре. Хотелось бы такое же по второй части.
Спасибо за отзыв! Планы на подобный материал по второй части уже есть :)