Убежище уже рядом или краткая история создания Left 4 Dead

В этот раз поговорим о том, как создавался культовый кооперативный шутер, а также подробно узнаем, зачем AI Director следил за «стрессом» игроков, какое влияние оказал на проект Дэнни Бойл и для чего были созданы особые зараженные.

«Winning isn't everything. Surviving is. »
9898 показов
12K12K открытий
88 репостов

среди игроков набрал популярность режим игры с ботами, которые были вооружены лишь одним оружием - ножом. ВВ детстве часто так развлекался в каэс. Поэтому увидев лефтач мне внутри оно показалось уже знакомым. А осознал это уже когда читал интервью с разрабами :D

Ответить