Прекрасный жанр, но очень, очень, очень нишевый. И всегда таким будет, увы. Период его популярности - семидесятые, когда компьютеры были слабыми и не обладали хорошими графическими возможностями. Как только появилась графика, они навсегда перешли в разряд экспериментов. Еще проблема в том, что многие из них уступают одновременно и играм и книгам, представляя собой худшее из этих видов искусства. И интересных проектов в жанре тоже довольно мало - большинство просто новеллы с возможностью выбора. Только без графики.
CoG делают именно что текстовые RPG и текстовые симуляторы/стратегии.
Я согласен, что они не дотягивают до полноценных книг от какого-нибудь Джорджа Мартина или Скотта Бэккера... но они и не должны. Они работают в другой стезе.
Прекрасный жанр, но очень, очень, очень нишевый. И всегда таким будет, увы. Период его популярности - семидесятые, когда компьютеры были слабыми и не обладали хорошими графическими возможностями. Как только появилась графика, они навсегда перешли в разряд экспериментов. Еще проблема в том, что многие из них уступают одновременно и играм и книгам, представляя собой худшее из этих видов искусства. И интересных проектов в жанре тоже довольно мало - большинство просто новеллы с возможностью выбора. Только без графики.
CoG делают именно что текстовые RPG и текстовые симуляторы/стратегии.
Я согласен, что они не дотягивают до полноценных книг от какого-нибудь Джорджа Мартина или Скотта Бэккера... но они и не должны. Они работают в другой стезе.