Игры от Choice of Games - это такой конвейер посредственности. Уже после пары игр становится понятно, что тебе рассказывают одну и ту же историю в разных декорациях.
Плюс, упомянутая выше инклюзивность, крайне агрессивно впихивается в любую культуру/временной период. Хотите побыть транссексуальным эльфом Санты-Клауса или сделать негритянку адмиралом Британского флота в 17 веке? Без проблем! Никто из персонажей даже бровью не поведет.
А вот в разделе Hosted Games есть довольно оригинальные экземпляры. По-крайней мере, чувствуется, что автор пытался создать цельное произведение. Из того, что запомнилось лично мне:
Highlands, Deep Waters - неплохая попытка в Лавкрафта. Расследование, тентакли, культы, вот это вот всё.
Была еще концептуальная игра, на схожую тематику, не помню название. Нужно было сидеть в архиве и перебирать документы о странных происшествиях в джунглях Южной Америки. Такая попытка сделать что-то оригинальное на ограниченном движке Choice.
Sabres of Infinity и продолжение Guns of Infinity приятно порадовали атмосферой и проработанным геймплеем. Проходил давно, но, кажется, там окончание типа 'to be continued...'.
Zombie Exodus предлагает неожиданно много вариантов предысторий, скиллов и крепкую, но предсказуемую историю. Из за повышенной вариативности довольно короткая. Есть продолжения. Можно попробовать, если ещё не воротит от зомби.
Academy of Disaster - внезапно хороший авторский слог. История про убийство в пансионате для девочек - на любителя, и решения игрока особо ни на что не влияют. Просто на фоне других выделилась тем, что у автора возможно даже было литературное образование.
Про инклюзивность яро плюсую. Просто яро. Насколько я помню, местные истории даже чекают по этому пункту перед публикацией и продажей.) Особенно отличился геройский спинофф, который The Hero Project: Redemption Season - там все на этом построили. И ладно бы тему раскрыли нормально... Не смогли, увы.) Но годные книжки все ещё есть и их достаточно много, что радует.)
Игры от Choice of Games - это такой конвейер посредственности. Уже после пары игр становится понятно, что тебе рассказывают одну и ту же историю в разных декорациях.
Плюс, упомянутая выше инклюзивность, крайне агрессивно впихивается в любую культуру/временной период. Хотите побыть транссексуальным эльфом Санты-Клауса или сделать негритянку адмиралом Британского флота в 17 веке? Без проблем! Никто из персонажей даже бровью не поведет.
А вот в разделе Hosted Games есть довольно оригинальные экземпляры. По-крайней мере, чувствуется, что автор пытался создать цельное произведение. Из того, что запомнилось лично мне:
Highlands, Deep Waters - неплохая попытка в Лавкрафта. Расследование, тентакли, культы, вот это вот всё.
Была еще концептуальная игра, на схожую тематику, не помню название. Нужно было сидеть в архиве и перебирать документы о странных происшествиях в джунглях Южной Америки. Такая попытка сделать что-то оригинальное на ограниченном движке Choice.
Sabres of Infinity и продолжение Guns of Infinity приятно порадовали атмосферой и проработанным геймплеем. Проходил давно, но, кажется, там окончание типа 'to be continued...'.
Zombie Exodus предлагает неожиданно много вариантов предысторий, скиллов и крепкую, но предсказуемую историю. Из за повышенной вариативности довольно короткая. Есть продолжения. Можно попробовать, если ещё не воротит от зомби.
Academy of Disaster - внезапно хороший авторский слог. История про убийство в пансионате для девочек - на любителя, и решения игрока особо ни на что не влияют. Просто на фоне других выделилась тем, что у автора возможно даже было литературное образование.
Про инклюзивность яро плюсую. Просто яро. Насколько я помню, местные истории даже чекают по этому пункту перед публикацией и продажей.)
Особенно отличился геройский спинофф, который The Hero Project: Redemption Season - там все на этом построили. И ладно бы тему раскрыли нормально... Не смогли, увы.)
Но годные книжки все ещё есть и их достаточно много, что радует.)