Ну вообще если на игру смотреть как на третий проект команды Яромира Плахи(надеюсь я вспомнил его имя правильно), то это довольно интересный эксперимент и даже видимый прогресс после чучела. Про неуютную атмосферу скажу, что и в ботаникуле были такие моменты
Ну вообще если на игру смотреть как на третий проект команды Яромира Плахи(надеюсь я вспомнил его имя правильно), то это довольно интересный эксперимент и даже видимый прогресс после чучела. Про неуютную атмосферу скажу, что и в ботаникуле были такие моменты
Подобное было почти во всех играх студии, но если там это встречалось и прослеживалось эпизодически, то тут из этого состоит вся игра.