Истории простых людей, попавшие в игры (текст+видео)

Огромное спасибо всем с DTF, кто откликнулся и помог с написанием статьи!

Привет, друзья!

Мы все любим находить в играх запрятанные пасхалки или остылки, любим разгадывать тайны и попадать во всякого рода секретные локации. Наверняка каждый из вас испытывал эту небольшую эйфорию, когда удавалось самостоятельно раскрыть какую-нибудь загадку от разработчика. Но что, если многие игры полны таких секретов, о которых у нас даже нет шанса самостоятельно узнать? Вы только представьте – сколько сотен или даже тысяч раз вы прошли в играх мимо деталей, в которых была заключена какая-нибудь невероятная загадка. И нет, в этот раз никакого лора, в этом ролике мы поговорим об историях простых людей, вроде нас с вами, которые попали в игры.

Начну с довольно простой и известной многим отсылки. В карточной ККИ Hearthstone есть довольно популярная картонка под названием Лирой Дженкинс. Казалось бы, обычная легендарка с несколько странным описанием: «Зато у него есть злая курица». Люди, вроде меня, которые не были близко знакомы со вселенной World of Warcraft тогда подумали, ну, какой-то рыцарь сражающийся против драконов, мало ли что там придумают в огромной MMO RPG. Но оказалась, что это картонка никак напрямую не связана с лором игры, а вот с курицей – еще как.

Истории простых людей, попавшие в игры (текст+видео)

А дело в том, что однажды группа игроков из гильдии Pals for Life зачищала местное подземелье под названием Пик Черной горы, а Лирой Дженкинс был никто иной, как один из ее рядовых членов. В этот раз команда обсуждала, как одолеть драконов в одной из комнат. И вот представьте - в самый ответственный момент, когда капитан раздавал последние указания, когда товарищи проверяли экипировку и оценивали вероятность успеха намеченной тактики боя, персонаж нашего героя издал пронзительный крик «Ладно, кореша, я вернулся! Давайте сделаем это! Лиро-о-ой Дженкинсссс!» и ворвался к драконам. Стоит ли говорить, что по инерции за ним устремились все остальные члены команды.

В создавшемся хаосе в битве с драконами вся гильдия быстро потерпела сокрушительное поражение. И когда тиммейты недоумевая молчали, пытаясь понять, что сейчас произошло, Лирой произнес знаменитую уже фразу «Зато у меня есть курица». Как оказалось, наш герой, настоящее имя которого Бен Шульц, просто отходил немного перекусить, и видимо, знатно так переперчил свою трапезу.

И хоть относительно недавно выяснилось, что эпизод с Лироем Дженкинсом был срежиссирован, легенда о нем будет жить загадкой в карточке со странным рыцарем нападающем на драконов.

А вот Вам другая интересная история. Кто из вас знает, кто такой Билл Гилберт? Как вспомнит большинство геймеров - это глав герой известной игры King’s Bounty: легенда о рыцаре. Выпускник академии, искатель сокровищ, герой Эндории, одним словом, вроде бы свои парень…

Истории простых людей, попавшие в игры (текст+видео)

Но что, если это не совсем так? Вернее, персонаж с таким именем безусловно существует, но он является всего лишь отсылкой к очень известно хакеру из мира игр. Представьте, благородный герой в реальной жизни был самым настоящим пиратом. Первые покорители мира игр, которые застали еще такие приставки, как ZX Spectrum, наверняка вспомнят надпись «Cracked by Bill Gilbert». Именно после его взломов, зарубежные игры на эту приставку попадали в Россию и другие страны СНГ. Причем никаким Пиратам Карибского моря было не угнаться за его темпами. Хакер ломал игры с таким рвением и в таком огромном количестве, что многие долгое время думали, что за псевдонимом Bill Gilbert скрывается целая команда, а как оказалось - это был всего один человек, живший в Польше. Ну а для людей того времени, он, конечно, был никаким не пиратом, а скорее самым настоящим Робином Гудом.

Еще одна забавная ситуация развернулась вокруг вроде бы обычного мода к Скайриму. Дело в том, что в зарубежном Youtube есть популярная стримерша этой игры по имени Ширли Карри. И на первый взгляд, вроде бы ничего необычного… ну кроме того, что сейчас ей 84 года. Кстати, именно поэтому ее еще называют Бабушка Скайрима. Так вот, на Нексусе появился мод, который добавляет Ширли Карри в игру в качестве спутника. Только представьте, бабуля бегает с Вами по горам и разваливает драконов.

Истории простых людей, попавшие в игры (текст+видео)

Но это еще не все. В прошлом году Bethesda, студия-разработчик Скайрима, сделала заявление, что шестые свитки не стоит ждать в течение нескольких ближайших лет. На что Ширли Карри посетовала, и, надо сказать, не без оснований, что очень возможно ей будет не суждено поиграть в новую часть любимой серии. Тогда люди, вдохновленные ее преданностью игре, подписали петицию в количестве около 50 000 человек, где попросили, чтобы Бабушка Скарима была добавлена в основную серию игр. Их старания не остались напрасными – через некоторое время Bethesda подтвердила, что Ширли Карри можно будет найти в шестых свитках в качестве NPC. А я подозреваю, что для большинства игроков, которые ничего не слышали про эту историю, это будет самый обычный рядовой персонаж.

Следующая история относится скорее к целой эпохе… эпохе 8-битных приставок, наиболее известных в России и странах бывшего Союза как Dendy. Уже тогда молодые геймеры знали, что в этих, только с виду простых играх, невероятное количество секретов. Тогда покупались целые журналы и даже книги, посвященные таким вот тайнам. Но кое-чего в этих фолиантах все равно было не найти – а именно признаний в любви и целых серий интересных переписок японских игроделов.

Одно из самых известных посланий содержится в игре Battle City! Да, да, это те самые танчики, где нужно было защищать штаб с орлом от вражеских машин. Заключается секрет в следующем: если на титульном экране прожать определенную очень сложную последовательность клавиш, то появится сообщение, в котором говорится, что игра разработана неким «Open-reach», который влюблен в Норико. Люди, найдя внутри игрового ПЗУ скрытый текст с именами разработчиков, конечно, начали искать, кто же такие эти двое. Как оказалось, программистом, который оставил это послание был японский разраб Рьёити Оокубо, а его возлюбленная с высокой долей вероятности работала в отделе графического дизайна небезызвестной компании NAMCO.

Как я узнал, в этих играх, по которым, ничего не подозревая, сходили с ума мальчишки, чье детство прошло в 90-х, скрыты целые детективные истории! Нет смысла пересказывать все, может когда-нибудь сделаю отдельный ролик. Но кому интересно, я оставлю в описании ссылку на замечательную статью про эти пасхалки.

Друзья, обязательно напишите в комментариях о том, какие вы знаете запрятанные в играх истории людей. Ручной поиск такой информации невероятно сложный, поэтому буду благодарен каждому. Может мы наберем на еще один ролик, да и просто прочитать будет интересно.

Но вернемся к играм. Видимо, что-то есть в этих больших танках, раз они, как магнит, притягивают к себе всякие странные истории. Следующая случилась уже в современной игре World of Tanks. О ней напоминает с виду вроде бы ничем не примечательная табличка на скале карты «Утес». И, казалось бы, простая декорация - обычное дело для подобных игр… если бы не надпись на ней, которая гласит «Осторожно, падающие яблоки». Согласитесь, как-то фрукты не очень вписываются в концепцию бронированных машин, пушек, пробитий и прочего. А разгадка кроется в одном интересном гранд-финале чемпионата по World of Tanks, где сражались команды Natus Vincere и Hellraisers.

Истории простых людей, попавшие в игры (текст+видео)

Оба коллектива в напряженной борьбе шли нога в ногу, но в конце последнего раунда у «Восставших из ада» появилось небольшое преимущество –два тиммейта, Grifon и Applewow, остались против одного Inspier. В тот вечер удача была на стороне «Рожденных побеждать». Игрок команды Hellraiser, Applewow, очень некстати скатился с небольшой скалы и застрял в камнях. А немного позже, Inspier сумел расправиться с Grifon’ом, и в отсутствии сопротивления затащил весь раунд. Всем же известно, что Apple переводится как яблоко, и становится очевидно - в месте где стоит табличка все-таки работает второй закон Ньютона и эти фрукты действительно могут внезапно упасть. Хотя, с точки зрения разработчиков такое напоминание об очень обидном фейле игрока выглядит как минимум спорно.

В продолжение хочется сказать, что далеко не все отсылки к геймарам носят положительный окрас. Очень часто за какой-то простой обыденной вещицей или, может, квестом встречается чья-то глубокая личная трагедия, чья-то потеря, чья-то смерть. В каком-то смысле в играх спрятано от чужих глаз целое кладбище ушедших разработчиков, фанатов, их близких и даже питомцев, серьезно, я не думал, что их прям такое большое количество. Напоследок я поведаю Вам об одной из самых грустных историй, которая запомнилась мне больше всего.

Она снова относится к компании Bethesda, но уже к другому их проекту, Fallout 4. Несколько лет назад один из геймеров написал трогательный пост на Реддит, где поблагодарил разработчиков за создание игры, благодаря которой он смог справиться с уходом из жизни своего отца. Но немного позже этому парню снова не повезло, и он потерял родного брата, которого звали Эван. Конечно, никого нельзя по-настоящему вернуть или заменить, но Bethesda не осталась на обочине этой истории и в одном из DLC добавила в пустоши персонажа с точно таким же именем. В игре Эван всегда старается помочь и, как пишут в интернетах, очень дружелюбен, совсем такой, каким был брат парня.

Истории простых людей, попавшие в игры (текст+видео)

Эти трогательные истории, заключенные в вещи, в персонажей, в квесты окружают нас практически в каждом проекте, и, конечно, часть из них будет использована как пиар компании-разработчика, в чем, собственно, я не вижу ничего плохого. И, без сомнения, о них обязательно снимут ролики и напишут в блогах. Но представьте, сколько секретов и отсылок к простым человеческих историям, чувствам или просто настроению, навсегда останутся спрятанными в игровых именах, каких-нибудь случайных вывесках или диалогах.

Вот будет же сидеть в офисе обычным вечером какой-нибудь задержавшийся на работе программист. У него будет хорошее настроение, а потом, через годы во время релиза на задворках какого-нибудь громадного кода, будет скрыта от всех глаз надпись: «Пусть все будут счастливы», которую никто никогда не найдет…

Друзья, буду рад Вашей подписке на DTF и Youtube, а также обязательно дайте знать, как Вам такие истории не о самих играх, о скорее о людях, которые с ними связаны? Напишите, какие отсылки знаете Вы и может быть позже я расскажу об этом в одном из роликов. Отдельное спасибо хочу сказать всем, кто помог по крупицам собрать материал, если говорить прямо, то без Вас я бы точно не справился. С Вами был, ForMyWin, пока!

Истории о скрытых посланиях в играх на Dendy тут:

Полный момент с Applewow в гранд-финале по World of Tanks тут: https://youtu.be/NRxhFRo04S4

Полное видео с Лироем тут: https://youtu.be/yXWNQQKEMnE

1919 показов
957957 открытий
7 комментариев

Когда разработчики Divinity Original Sin объявили о кампании по сбору средств на Кикстартер, я ей воспользовался и теперь в игре есть а). Любимая собака, которой уже нет вживых и б). Послание в бутылке, текст к которой записала моя умирающая от рака учительница и хороший друг.
Пусть они доступны только по моему коду бэкера, но я как мог увековечил память о них.

Ответить

Как уже писал в другом посте, большинство историй - истории о потере, о смерти. Как написал один из пользователей DTF:

Paul Elegy

Как грится "Мертвые люди получают больше цветов, чем живые, потому что сожаление сильнее благодарности".

Ответить

То есть в игре их по сути нет, только для тебя?

Ответить

В своих играх вставлял:

-возможность попасть на экран конца демо-версии по комбинации клавиш в меню (обычно там катсцена с танцующими персонажами)
-фото разрабов по комбинации цифр в виде года
-своего аватара (у меня на фото профиля) в местах куда нельзя попасть
-запорожцы и москвичи в местах где их по идее быть не должно, в космосе например
-матерные надписи на сербскохорватском
-послание о том, что Грек - нехороший человек
-пожелание "чтобы ваш кетмень взлетел"
-школьная доска с посланием моим туркменским корешам

Однако, к сожалению, из-за небольшой моей аудитории большую часть этого контента люди не нашли до сих пор и вряд ли найдут

Ответить

случайно нажал на плей, ГОСПОДИ КАКАЯ ЖЕ RDR 2 КРАСИВАЯ, особенно если долго не смотреть, невероятно

Ответить

Да, согласен полностью! Буду делать серию материала по ней скоро. У меня просто невероятные эмоции, так это графика не на всю выкручена... (так как чтобы сделать "на всю", нужен прям очень мощный комп)

Ответить