Не только лучшие, но важные: игры, которыми нам запомнилось десятилетие

Что случилось с 2010 по 2019 год включительно.

Не только лучшие, но важные: игры, которыми нам запомнилось десятилетие
99 показов
28K28K открытий
33 репоста

Комментарий недоступен

Ответить

Все Зельды до дыхания были сделаны по принципу метроидваний, когда для продвижения дальше нужно было получить способность или найти какую-то вещь, а тут ты можешь сразу после вступления идти к финальному боссу.

Ответить

Открытого мира там не было. Ну, в современном понимании, когда идёшь куда глаза глядят, а не когда есть только чётко обозначенный верный путь, как в метроидваниях.

Ответить