Предлагаю вспомнить ачивки, которые подталкивают к экспериментам с игровой механикой.
"Страх перед публикой" из Uncharted 4Надо не двигаться 30 секунд с начала сцены, что пасхалка на фейл с е3, когда катсцена прошла, а Дрейк на геймпад не реагировал и пришлось заменять
надо такое на компе проделать)
"Страх перед публикой" из Uncharted 4
Надо не двигаться 30 секунд с начала сцены, что пасхалка на фейл с е3, когда катсцена прошла, а Дрейк на геймпад не реагировал и пришлось заменять
надо такое на компе проделать)