Изначально, игроку доступна возможность только проходить через порталы, открывающиеся в заданное разработчиками время. Нас постепенно знакомят с механикой порталов, вводят в игру задачки, связанные с кинетической энергией и энергетическими шарами. Постепенно, в игре появляются поверхности, на которых нельзя разместить порталы, появляются опасности, которые нужно избегать.
У меня от второго Портала до сих пор мурашки в ключевых сюжетных сценах. Valve гениально используют совет для всех сюжетов, что нужно показывать а не рассказывать.
Момент с Луной был вообще топовейший.
Добавлю за автора лучшего персонажа в игре)
Оранжевый и Синий? Лол бля. Атлас и Пибоди их зовут, учи матчасть
Щет сама Глэдос именно так их и называет. Синий и Оранжевый.
Portal/Portal2 идеальные примеры игр, где геймплей сочетается с постоянным состоянием потока. Что-то подобное можно было наблюдать ещё, например, в Mirror's Edge.
Ещё хочу отметить замечательный режим "Комментарии разработчиков". Считаю он должен быть в каждой игре
Жаль в ванилу HL2 их не завезли. Да и в блэк месу.