Шесть случаев, когда видеоигры и поп-культура вместе создали нечто грандиозное

Когда-то давно видеоигры были нишевым развлечением и почти не влияли на массовую культуру. Теперь, конечно, это не так! Вот шесть примеров того, как видеоигры оставили глубокий след в культуре.

Шесть случаев, когда видеоигры и поп-культура вместе создали нечто грандиозное

Blade Runner

Если вы не смотрели культовый фильм Ридли Скотта 1982 года, то что вы вообще здесь делаете? Бегом, наверстывать упущенное! «Бегущий по лезвию»снят по роману Филипа К. Дика, и это один из самых глубоких научно-фантастических фильмов всех времён. Продолжение вышло аж через 35 лет, но геймерам повезло: они смогли вернуться в Лос-Анджелес будущего гораздо раньше. В 1997 году Westwood Studios выпустила игру Blade Runner, и она до сих пор остаётся одной из лучших адаптаций фильмов в истории видеоигр. Разработчики не только воссоздали оригинальную атмосферу, но и подарили геймерам уникальную и крайне увлекательную историю.

Шесть случаев, когда видеоигры и поп-культура вместе создали нечто грандиозное

Deathtrap Dungeon

Это именно тот случай, когда ученик превосходит учителя. Оригинальная приключенческая книга-игра Яна Ливингстона была издана в 1984 году как часть серии Fighting Fantasy, родившейся в самый разгар ажиотажа восьмидесятых вокруг настольных ролевых игр. Видеоигра Deathtrap Dungeon была создана Eidos Interactive 14 лет спустя и сумела перенести книжную «интерактивность» в трёхмерный мир, который остаётся популярным и сегодня.

Шесть случаев, когда видеоигры и поп-культура вместе создали нечто грандиозное

Игры LEGO

В 1999 году знаменитая датская компания по производству игрушек приняла одно из самых успешных решений в истории: начала приобретать лицензии на серии вроде «Звёздных войн», «Индианы Джонса» и «Пиратов Карибского моря». Их бизнес буквально расцвёл. Затем последовало создание фильмов с участием их игрушек, а компания TT Games выпустила серию видеоигр. Изобретённая формула оказалась вечной — и игры LEGO и по сей день радуют как детей, так и их родителей.

Шесть случаев, когда видеоигры и поп-культура вместе создали нечто грандиозное

Mortal Kombat

То, что должно было стать конкурентом японской игры Street Fighter II, стало самодостаточной легендой, — жестокая и кровавая серия игр студии Midway из Чикаго имела огромный успех. Первая игра Mortal Kombat, выпущенная в 1992 году, получила зрелищную экранизацию (за которой последовало несколько фильмов сразу на DVD, о которых мы не будем говорить, чтобы не испортить никому аппетит) и 10 продолжений (Mortal Kombat IV была уже трёхмерной), а также привела к созданию рейтинговой системы для видеоигр ESRB из-за творящегося на экране насилия.

Шесть случаев, когда видеоигры и поп-культура вместе создали нечто грандиозное

Stranger Things 3: The Game

Сериал для Netflix, снятый братьями Даффер, в целом воздаёт должное массовой культуре 1980-х. И где бы была эта культура, если бы не 8-битные игры? Stranger Things 3: The Game переносит нас во времена, когда эти игры пройти было значительно сложнее, и позволяет посетить Хоукинс из сериала, воспроизведённый в лаконичном пиксельном виде.

Шесть случаев, когда видеоигры и поп-культура вместе создали нечто грандиозное

Tomb Raider

Эта исполинская серия появилась в 1996 году, и женская версия Индианы Джонса оказалась не просто верным решением, но и быстро стала чем-то большим. Лара Крофт, искательница приключений и археолог, вооружённая парой пистолетов, стала символом массовой культуры. На сегодняшний день в серии Tomb Raider 19 игр, серия комиксов и три фильма, где главную роль исполняли оскароносные Анджелина Джоли и Алисия Викандер.

Шесть случаев, когда видеоигры и поп-культура вместе создали нечто грандиозное

Конечно, всё это — лишь вершина айсберга, и в магазине GOG.com вы найдёте ещё больше игр, связанных с массовой культурой.

11 показ
174174 открытия
1 комментарий

Как-то скромно и не интересно написано.

Ответить