📝 Заметка про собеседования 📝

📝 Заметка про собеседования 📝

Уровень материала: 🦉 #management
На днях выходила статья по собеседованиям на Unity. Вышла уже аж вторая редакция. Первая содержала «контент не для слабонервных». Жаль, что его по итогу вырезали — это был очень полезный опыт из реальной корпоративной практики. Тем не менее, всё полезное для широкого круга читателей осталось. В т. ч. отличные советы…

88

Издание вебтунов: путь от эскиза до полки магазина

Рынок азиатских графических романов (манга, манхва, маньхуа) бурно развивается, привлекая всё больше читателей по всему миру. За каждой красочной книгой стоит сложный и дорогостоящий процесс производства, включающий множество этапов и значительные финансовые затраты. Рассмотрим подробнее, из чего складывается стоимость издания любого графического р…

Издание вебтунов: путь от эскиза до полки магазина
66
33
11
11

Как приручить дракона: зачем нужен фильм?

Как приручить дракона: зачем нужен фильм?
88
11
11

Издательский бизнес - такой уж это лёгкий старт, как кажется?

Привет, уважаемые читатели и гости нашего скромного блога. На написание данного материала натолкнуло сразу несколько вещей - участие в фестивалях нашего издательства, проведение лекций и встречи с читателями. Вы спросите, что их все объединило? Одинаковые вопросы от гостей и их тотальное непонимание того, как работает издательский бизнес в текущих…

Издательский бизнес - такой уж это лёгкий старт, как кажется?
1919
22
22

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

🏗️ Cell-Based Architecture и EventBus 🚌

Уровень материала: 🐥 #middle
Сейчас будет немного спорный контент: так и не смог ёмко и лаконично выразить мысль, а раздувать статью из этого не хочется. Но всё же. Просматривал небольшую обзорную статью про Cell-Based Architecture из своего бэклога. И глаз зацепился об одну занятную мелочь.

1313

⏱ Природа DeltaTime ⏱

Уровень материала: 🐣 #junior
Интересная коротенькая статья про то, как устроено deltaTime в игровых движках. Никакого откровения нет, если внимательно прочитать само определение параметра в документации к движку (например, Unity). Но всё равно найдутся те, для кого это может оказаться неожиданностью.

55

Поколение ностальгии

Поколение ностальгии
33
22

От бунтарки до скандалистки: Как Миа Бойка превратила концерт в PR-катастрофу и почему это не сработало

Что может быть проще, чем сказать, что быть квадробером – это зашквар? Именно так подумала автор хитов Пикачу и Гагарин, Миа Бойка – и допустила медиа-провал. Квадроберы, Мизулина и Кологривый – почему одним можно кусать официанток, и ничего не будет, а другим нельзя голосом выразить позицию. Без лишних слов:

От бунтарки до скандалистки: Как Миа Бойка превратила концерт в PR-катастрофу и почему это не сработало
9595
7979
66
55
44
22
22

Я как замороженный стейк, который бросают в кипящее масло: ничего не чувствую, но всё равно мне плохо. — 1+1.

Я как замороженный стейк, который бросают в кипящее масло: ничего не чувствую, но всё равно мне плохо. — 1+1.
55
11

"BOLSHIE KURTKI" ОТ SALUKI - ГЛАВНЫЙ АЛЬБОМ ГОДА, ИЛИ ПУСТЫШКА НЕОПРАВДАВШАЯ ОЖИДАНИЙ?

Сегодня ночью вышел 5 студийный альбом от SALUKI под названием "BOLSHIE KURTKI". Это идейное продолжением потрясающей пластинки "WILD EAST", которая была выпущена годом ранее. И была признана альбомом года. Но получилось ли у артиста переплюнуть свой опус магнум?

"BOLSHIE KURTKI" ОТ SALUKI - ГЛАВНЫЙ АЛЬБОМ ГОДА, ИЛИ ПУСТЫШКА НЕОПРАВДАВШАЯ ОЖИДАНИЙ?
11

Мононоке: каракаса. Ожидание в почти 20 стоило того?

Мононоке: каракаса. Ожидание в почти 20 стоило того?
2727
22
11
11

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Некоторое время назад у меня была дискуссия на тему необходимости оповещать пользователей о сборе пользовательских данных в Web-играх.
Многие крупные проекты в Google Play при первом запуске требуют прочитать и принять пользовательские соглашения: обычно это Privacy Policy и Terms of Use.
Однако в Web-проектах, например на Яндекс.Игры или VK Игры, та…

88

Соцсети уничтожили новогоднюю атмосферу?

Соцсети уничтожили новогоднюю атмосферу?
66

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

1414

Как Tyler, the Creator умудряется удивлять с каждым новым альбомом

Как Tyler, the Creator умудряется удивлять с каждым новым альбомом
88

Игры Vs. Стресс

Игры Vs. Стресс
22
22
11

Почему нейросети генерируют корявые руки: разбираем 10 причин

Почему нейросети генерируют корявые руки: разбираем 10 причин

Наверное, каждый из вас задумывался, почему приходится прогонять генерацию десятки раз для получения приемлемых рук. Что они, особенные какие-то?

55
11

Статьи про строки в C# и C++

Статьи про строки в C# и C++

Уровень материала: 🐥 #middle
Добрался до любопытной статьи про устройство строк в игровых движках: от стандартов для PlayStation 1 до современного C++17.
Обзор разных реализаций с их областями применения и всякие нюансы при кросс-платформенной разработке.

44

Ностальгическая нарезка орков. Вспоминаю The Lord of the Rings: The Return of the King (2003)

В ходе очередного дня подготовки объемного материала по кинотрилогии Питера Джексона «Властелин Колец» словил немного ностальгии и приглашаю всех заинтересованных окунуться в воспоминания об игре по лицензии, которая в детстве дарила много часов радости для фанатского сердечка.

Ностальгическая нарезка орков. Вспоминаю The Lord of the Rings: The Return of the King (2003)
4141

Кукольник (короткометражка)

Кукольник (короткометражка)
11

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов

Статьи про архитектурные подходы для игровых проектов

Разгребая бэклог, дошёл до статьи на Medium (может потребоваться VPN), которая разбирает 5 видов архитектурных подходов, которые стоит использовать при разработке игр: ECS, DOD, CBA, SOA, N-Layer.

77

13 минут (фильм)

13 минут (фильм)
44

Заметка про коллизии

Заметка про коллизии

🎱 Встретил серию из двух статей про реализацию просчёта коллизий.
Конечно, про «шарики». И многие, кто имеет профильное образование, наверняка это всё уже не раз видели и делали.
❗Но среди начинающих игроделов нынче очень много людей из других сфер или пока ещё без должного образования.

1818
22
11

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

Дословно про Server

Это третья статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

44

Пособие начинающему хейтеру – 12 нехитрых способов раскритиковать любой текст

Недавно в комментах я умудрился ляпнуть, что могу с легкостью раскатать любой текст – и мне бросили вызов, мол, докажи. Что ж, настало время продемонстрировать скилл дтфера на примере критики отличной статьи, которая мне самому нравится. Без лишних слов:

Пособие начинающему хейтеру – 12 нехитрых способов раскритиковать любой текст
3232
33
11

Как душниле двигать карьеру – на примере Эдварда Нортона

Считаете, что душнил никто не любит и карьерное развитие им недоступно? Или думаете, что все мечтают о вашей духоте в офисе? Тогда держите серенаду душноте, талантам, ЧСВ и критиканству – с мощной базой в виде биографии Эдварда Нортона, главного душнилы Голливуда. Без лишних слов:

Как душниле двигать карьеру – на примере Эдварда Нортона
3131
11

Воображаемые Друзья (фильм)

Воображаемые Друзья (фильм)
33

Трукрайм недели: как СМИ лишают людей жизни, гоняясь за рейтингами

Вы популярная певица, с деньгами и статусом. В один день вашу 16-летнюю дочь похищают и требуют выкуп в 5 миллионов долларов. Почему из такой ситуации нет выхода и за что простительно ненавидеть СМИ – в трукрайме недели:

Трукрайм недели: как СМИ лишают людей жизни, гоняясь за рейтингами
2121
22
22
11

Как вести корпоративный блог. Опыт главреда Awake, SMMplanner и десятка других компаний

Вы насмотрелись на FunPay и решили, что тоже хотите свой блог на DTF? Отлично – с этой статьей вы узнаете, из каких этапов состоит работа по запуску и ведению блога. Без разжевывания и лишних слов, к разбору:

Как вести корпоративный блог. Опыт главреда Awake, SMMplanner и десятка других компаний
1111

3 вывода после просмотра Фуриосы

Буквально в последний момент я таки успел посмотреть Фуриосу – и был шокирован увиденным. Пробую новый формат – делюсь тремя выводами после просмотра. Без лишних слов, к главному вопросу:

3 вывода после просмотра Фуриосы
8989
2727
77
55
11

Обсудим слух ?

Обсудим слух ?
11

Трукрайм недели: Стрингер нервно дымит в сторонке

Из каждого утюга нам кричат: не нойте на отсутствие возможностей – создавайте их! Что ж, сегодняшняя история наглядно показывает, к чему может привести погоня за хайпом, генерация инфоповодов и пляска на костях:

Трукрайм недели: Стрингер нервно дымит в сторонке
5959
11

Автостопом по мультиплееру. Часть 2: Синглплеер и Мультиплеер

Lineage II

Это вторая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

99

Jet Set Radio: Я рисую на асфальте белым мелом "Sega, **** ***"

Jet Set Radio: Я рисую на асфальте белым мелом "Sega, **** ***"

Гигантский привет пролетариату! Это мой пробный заход в лонговое поприще. Сегодня я попробую перенести Вас назад в 2000 год нашей эры — то бородатое время, когда даже такие крупные титаны игровой индустрии радовали игроков экспериментами, да, разумеется, не всегда приятными, но сегодняшний гем не из таких.

1515

Неожиданные связи (фильм)

Неожиданные связи (фильм)
44
11

Трукрайм недели: как принципиальность и неумение в пиар превращают героев в злодеев

Вы лучший сотрудник в компании, все делаете на высшем уровне. В один день ваш коллега совершает ошибку, вы пишете рапорт – а руководство заминает историю и начинает на вас самую масштабную охоту в истории США. Чем кончается такой сценарий и какие из него выводы – в трукрайме недели:

Трукрайм недели: как принципиальность и неумение в пиар превращают героев в злодеев
1515

Как делегировать задачи подчиненным, чтобы не заниматься ерундой

Хочешь сделать хорошо – сделай это сам? Отборнейший бред от микроменеджера, не умеющего в делегирование! После этого лонга неразбериха в вашей жизни закончится, вместе с факапами и провалами дедлайнов. Без лишних слов, к разбору:

Как делегировать задачи подчиненным, чтобы не заниматься ерундой
22
11

Везунчик

Везунчик
11

Глубокое влияние (фильм)

Глубокое влияние (фильм)
22

Чистосердечность

33
11

Как возбудить Мужчину своей Мечты ?

11

#мысли #друзья #интернет #общение #критика #добрыеслова #лайки #люди #жизненное #эссе #статья #афоризмы #цитаты #фразы #смысл

22