Разработчики также столкнулись с ограничением скорости чтения данных на DVD-дисках. Для решения этой проблемы инженеры Rockstar North придумали трюк — часть моделей, появляющихся в игровом мире рядом друг с другом, разместили на физических носителях. Так подзагрузка объектов шла намного быстрее.