Парадокс тренировочного задания в том, что как только мы начинаем разрабатывать самый непродуманный уровень, он автоматически становится продуманным. Пришлось приложить усилия, чтобы имитировать непродуманность, в результате чего имеем: неестественную гравитацию, неповоротливое управление и трамплины, работающие по принципу «так быть не должно».
Первый реально непродуманный прототип)