Утро началось с мысли о большом мече, очень большом. Неуправляемо большом мече, за которым игровой персонаж волочится как тряпка. Половина дела уже сделана, осталось прикрутить к этой почти законченной концепции игровую механику, с упором на реиграбельность и простоту освоения, с глубиной, достаточной для хардкорного развития скилла.
Игра про нарезание колбасы