Утро началось с мысли о большом мече, очень большом. Неуправляемо большом мече, за которым игровой персонаж волочится как тряпка. Половина дела уже сделана, осталось прикрутить к этой почти законченной концепции игровую механику, с упором на реиграбельность и простоту освоения, с глубиной, достаточной для хардкорного развития скилла.
Интересно, а чем занимался продюсер и что такое ПМ?
Продюсерство это такое - ну ты знаешь, кожаный диван и всё такое =))
ПМ - Project Manager