Подводя итоги, хочу сказать, что самой большой ошибкой, которую мы допустили ,было желание сделать сразу полноценную игру, со сложными, продуманными механиками. Ведь, как мы не старались, все равно ,хоть и каждый отдельный геймплейный элемент игры был практически готов, мы в спешке забыли собрать полноценный прототип игры, объединяющий все эти механики. Именно поэтому я так долго и скрупулезно пытался объяснить, что мы хотели сделать. Последние часы перед дедлайном - это просто кромешный ад, каждую секунду мы напоминаем друг другу, что не сделали и сколько времени осталось. Но это классное чувство, оно сильно мотивирует!
А сколько всего было? И я из описания не ожидал поклеточную историю )