Быстрый и мёртвый

Эта история про художника, который решил попробовать свои силы в разработке и ничего не рисовать в этот раз.
И так, у меня была идея и я её придерживался, главным образом сконцентрировавшись на геймплее,чем на каком либо визуале.
Геймплей решил строить не на рандоме, поведении врагов, генерации мира, а на том, что может влиять на восп…

66 показов
370370 открытий

очень крутой концепт, а потыкать его можно? 

Ответить

Спасибо,приятно слышать. Да, думаю через пару дней кину сюда (если что отмечу тебя).
Чисто принципиально пару моментов исправить хочу ,которые ломают очень часто прохождение и игрок даже не поймет ,что нужно перезапустить уровень

Ответить